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大班教案

发布于:2021-05-01 15:38:53 作者:

【精品】大班教案合集十篇

  在教学工作者开展教学活动前,总归要编写教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编帮大家整理的大班教案10篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【精品】大班教案合集十篇

大班教案 篇1

  活动预设目标:

  1、了解颜色与情绪表达之间的关系,引导幼儿想象用不用的色彩和画面来表达心情.

  2、运用乐器发出不同的乐音来表达自己的心情.

  3、让幼儿根据自己的经验创编儿歌.

  活动准备:儿歌“我的心”, 心情脸谱, 园形和各种颜色的纸.

  活动过程:

  1、歌曲:小毛驴,唱完后请幼儿说说现在的心情.

  2、展示各种心情脸谱,让幼儿猜猜看它表达的是什么心情.

  3、请幼儿以多种形式表达他今天的心情.

  4、选择自己喜欢的打击乐器操作活动,幼儿把刚才自己表达的心情告诉同伴和教师。

  5、请幼儿尝试用声音来表达自己的情绪,让大家猜猜.

  6、儿歌:我的心,请幼儿用乐器表达儿歌情绪.

  7、幼儿自由结伴创编儿歌,然后读给听课的老师或同伴听.

  延伸活动:回家和爸爸妈妈一起讨论:“心情不好的时候怎么办?”

大班教案 篇2

  活动设计

  动物世界形形色色、形态各异的动物朋友总能唤起孩子们的兴趣和关注,但是仅仅和身边的动物亲密接触已经满足不了大班幼儿了,他们需要对动物有更主动地探究和更全面的了解。动物王国有着许许多多的秘密,如:动物如何睡觉、如何捕食猎物、为什么有好看的花纹等等,这些都是幼儿经常能够关注到的,也是了解最多的。其实平时生活中我们还会经常会发现一些动物总是在另一种动物身边打转,只是我们没有去在意而已,关注最多的却是不同动物之间的相互残杀,而忽略了不同动物之间的另外一些现象,如:共栖、共生等等。所以结合大班动物王国进一步满足幼儿的好奇心,去探究动物的秘密。

  活动目标

  1、了解三对不同种动物之间的共栖现象,知道它们共栖的原因。

  2、通过活动、知识经验的积累给其它动物进行准确的配对。

  3、萌发探索自然的兴趣。

  活动难点理解什么是共栖。

  活动重点知道三对不同种动物之间共栖的原因。

  活动准备幼儿已有的知识经验、配对的图片、PPT

  活动过程

  一、谈话引起幼儿的兴趣。

  师:在动物王国里我们已经探索了许多动物的秘密,今天老师还想请你们和我一起去探索动物的其他秘密。

  二、理解共栖现象

  1、出示图片灰太狼和懒羊羊。

  师:灰太狼今天抓到了一只小羊,一想到可以吃羊了就非常的开心。为什么狼总要抓羊呢?(幼儿回答)

  师:在动物王国里当一种动物被另一种动物吃掉,我们把这样的关系叫做“天敌”。就像狼和羊一样,两种不同的动物之间就是天敌。

  (引出:狼和羊是天敌的关系,并理解天敌的意思)

  2、解释共栖现象。

  师:两种不同的动物之间有天敌的关系,也有两种不同的动物之间是朋友的,那什么是朋友?(幼儿回答)

  师:朋友就是要互相帮助,在动物王国里两种不同的动物之间如果互相帮助的,而且它们生活在一起,如果少了这个朋友就会遇到很多的麻烦。我们把这两种不同动物之间的关系叫做“共栖”。

  师:今天我们就一起来探索一下哪些动物之间有共栖的关系。

  (析:动物共栖现象是一个很新的知识点,为了让幼儿理解什么是共栖,在活动中我以“朋友”做铺垫然后延伸到“共栖”,并把这个难点前置,这对以下内容就会有更好的认识。)

  三、了解三种动物的共栖现象。

  1、犀牛和犀牛鸟。

  ①认识犀牛。师:这是谁?谁和它有共栖的关系呢?(幼儿猜想)

  ②观看视频:了解犀牛和犀牛鸟是共栖的朋友。

  师:看完动画你就明白了。

  ③提问:

  师:原来犀牛和犀牛鸟是好朋友,那它们都能帮助朋友做些什么?

  ④:

  师:原来犀牛身上有很多的虫子,需要犀牛鸟帮助它除去,这样犀牛鸟也可以饱餐一顿。犀牛就像有皮肤病的病人,而犀牛鸟就是皮肤科的医生了,真是了不起。所以犀牛和犀牛鸟有共栖的关系。

  (析:初次接触“共栖现象”难理解的孩子肯定居多,所以在第一个视频动画是有解释的,可以让有直接了解到犀牛和犀牛鸟能成为有共栖现象的朋友,这样对接下来的学习就更有兴趣了。)

  2、海葵和双踞鱼

  师:现在我们到海洋里去探索一下,谁和谁会有共栖的关系?

  ①认识海葵:

  师:这是什么?一根一根的。(是海葵)

  ②认识双踞鱼

  师:一条小鱼游来了,它是谁?(双踞鱼又叫小丑鱼)难道它们有共栖的关系?我们先来观看一个视频,再来讨论。

  ③幼儿观看视频

  师:双踞鱼为什么一直在海葵身边游来游去呢?(幼儿回答)

  ④

  师:双锯鱼和海葵有共栖的关系,双踞鱼很漂亮其它鱼类都要吃它,所以它就躲到海葵里面,海葵可以把那些鱼类吃掉,而双踞鱼又能吃掉海葵身上的寄生虫。漂亮的双踞鱼就像一个可爱的小孩,经常被坏人欺负,海葵就像警察叔叔一样保护它。这样你帮我,我帮你它们俩也成了共栖的朋友了。

  (析:对于第二对朋友,应该有少数幼儿会是有所了解的,所以我准备了一个备有音乐的视频,让幼儿根据自己已有的只是经验进一步去探索。)

  3、鳄鱼和燕千鸟

  ①认识鳄鱼

  师:这张着大嘴巴的是谁啊?刚吃完午餐难道又饿了?(原来是鳄鱼)

  ②认识燕千鸟

  师:这是小鸟是谁?怎么敢在鳄鱼的嘴巴里?(原来是燕千鸟又叫牙签鸟)因为它们有共栖的关系,所以燕千鸟会在鳄鱼嘴巴里。

  师:既然有共栖的关系,那有谁知道它们是怎么样帮助对方的?

  给你们一点提示好吗?如果燕千鸟是牙医或者是一根牙签,而鳄鱼是一位牙痛病人,那么它们会怎么样帮助对方?(幼儿回答)

  ③:

  师:鳄鱼嘴里有很多的食物残渣害的自己经常牙痛牙氧,而燕千鸟就像一位牙医或者一根牙签,会帮助鳄鱼清理的嘴里的残渣,这样鳄鱼牙不痛了,燕千鸟肚子也填饱了。所以鳄鱼和燕千鸟有共栖的关系。

  (析:最后鳄鱼和燕千鸟只利用图片,通过教师的提示“燕千鸟也可以叫牙签鸟”,让幼儿自己得出结论。)

  四、游戏活动:了解其他动物之间的共栖现象

  1、看图片

  师:刚才我们一起探索了犀牛、犀牛鸟、海葵、双踞鱼、鳄鱼、燕千鸟它们共栖的秘密。除了这些动物有共栖关系,还有以下这些也是。

  黄金属:喜欢听它共栖的朋友唱歌,同时保护和照顾朋友的孩子。

  鲨鱼:身体上有很多的细菌需要它共栖的朋友清扫,同时它也能保护它的朋友。

  百舌鸟:会唱好听的歌给它共栖的朋友听。

  火鸡:反应灵敏,可以帮助它共栖的朋友放哨并提醒朋友快逃,冬天朋友会从雪地里帮它找食物。

  野山羊:反应比较慢,敌人来了需要它共栖的朋友提醒,冬天会拨开雪找东西给朋友吃。

  向导鱼:帮助它共栖的朋友打扫卫生,把朋友皮肤上的细菌除去,自己也可以得到朋友的保护。

  2、游戏:《找朋友》

  师:这么多的动物都想找到跟自己有共栖关系的朋友,那我们就一起来玩一个找朋友的游戏,帮助他们找到有共栖关系的朋友好吗?先听清楚要求:请你们把椅背上的图片拿出来,把老师刚才说的和图片下面的文字提示结合起来想一想,然后贴在胸前,一边听音乐一边找朋友,找到朋友后手拉手坐在一起。

  3、:

  师:我们一看谁和谁是共栖的朋友

  (析:最后一个环节,作为大班幼儿应该已经认识很多字,而且也应该学会自己看文字提示得己想要的答案,所以我还另外准备了一些有文字提示的图片,让幼儿通过找朋友的游戏,找到跟自己有共栖关系的朋友,最后再来一个幼儿自己。)

  活动结束

  师:动物的秘密真是有很多很多,有共栖关系的动物也一定还有很多,请你们回家去查找资料,下一次我们再来交流,好吗?

大班教案 篇3

  教学理念:

  大班幼儿已经对勇敢有了更高的认识,但同时幼儿对勇敢的理解是很片面的,教师和家长应帮助幼儿理解什么叫勇敢、什么样的行为是勇敢。在我们的现实生活中幼儿对勇敢的亲身体验却不是很多,所以我们设计了一些新游戏,让幼儿在活动中充分感受勇敢的快乐与兴奋。还应该让幼儿结合自身的条件来解决问题,寻找一个最好的方法,使幼儿明白勇敢的人离不开智慧。

  教学目标:

  教师:

1、帮助幼儿懂得遇事不要慌张和不怕困难的精神。

  2、帮助幼儿结合自身的条件寻找解决问题的好方法。

  3、帮助幼儿理解勇敢的真正含义

  幼儿:

1、明白勇敢会给自己和他人带来快乐,并需要聪明的智慧。

  2、从游戏中充分体会勇敢的含义

  3、在他人需要帮助时应结合自身的条件寻找解决问题的好方法。

  活动准备:

  几组图片、动物头饰若干、玩具、画纸、水彩笔、油画棒、磁带(《勇敢的三只羊》)

  明镜台:

  小朋友,今天老师给大家讲一个故事《勇敢的三只羊》。

  时间:5分钟

  活动:

  1、出示三只羊的图片同时教师讲故事

  2、教师提问:“故事中都有谁?”

  3、小羊和中羊上山去吃草,为什么跑了回来?后来他们为什么敢上山去吃草?

  4、它们碰到了谁?

  为什么三只羊一起上山吃青草?大羊出了一个什么主意?大灰狼最后为什么摔死了?

  5、你觉得哪只羊最勇敢?为什么?

  注意:教师要确信幼儿理解了故事内容,讲解故事时速度尽量慢。

  智慧泉:

  听过了《勇敢的三只羊的故事》,我们自己来表演一下吧?我们选几个小朋友,一个扮演小羊,一个扮演中羊,一个扮演大羊,还有一个扮演大灰狼,然后想一想:“它们三只羊到底谁最勇敢?”

  时间:15分钟

  活动:

  1、教师给幼儿戴头饰。

  2、在活动中有表情的表演。

  3、让幼儿在情景中体验勇敢。

  注意:教师尤其对平时不敢上台表演的小朋友多给机会,表演完后鼓励他们是勇敢的孩子。

  回音壁:

  教师出示图片请幼儿仔细观察图片中发生了什么事?如果你看到了会怎么做呢?

  时间:15分钟

  活动:

  教师出示图片,提出问题:

  1、 请幼儿描述图中的情景。

  2、 询问幼儿他(她)遇到这样的情况会怎么做?为什么?

  3、 组织幼儿讨论发言,教师做记录。

  4、 教师引导

  幼儿结合自身的`条件想出好的方法。

  5、 游戏:组织幼儿去营救小动物。“你刚才救了哪些小动物?你有什么感受?”

  注意:本活动的目的是让幼儿明白勇敢要量力而行,要选择最好的方法。

  启思路:

  今后小朋友们都要长大成人,你今后想干什么工作?请把你想象的画出来,然后讲给你身边的人听。

  时间:12分钟

  活动:

  1、师给幼儿发纸和笔。

  2、教师巡回指导,鼓励幼儿想出与众不同的工作。

  3、请个别幼儿自我介绍想做的职业。

  建议:对个别画画能力弱的幼儿多鼓励多引导

  附:故事《勇敢的三只羊》

  山脚下有三只羊,一只大羊“咩……”,一只中羊“咩……”,还有一只小羊“咩……”。它们常上山去吃青草,可是山上有个洞,洞里躲着一只大灰狼。

  有一天小羊上山去吃草,大灰狼听见了小羊的脚步声,就在山洞问:“谁啊?”“我是小羊。”“你来干什么啊?”“我上山来吃青草。”“好啊,我要吃掉你。”小羊听了很害怕,就赶忙往山下逃。中羊也上山去吃青草,大灰狼听见了中羊的脚步声,就问“谁啊?”“我是中羊。”“你来干什么啊?”“我上山来吃草。”“我要吃掉你。”中羊听了很害怕,赶忙往山下跑,小羊和中羊在山脚下碰见了

  大羊,它们告诉大羊说:“你不能上山去吃草,山上有个洞,洞里面有只大灰狼,它要吃的掉我们。”“啊!别害怕,我们一起上山去,小羊可以用头撞,中羊和我一起用角顶,让大灰狼滚下山去摔死它。”“好、好、好。”三只羊一起上了山,大羊走在前面,中羊“踢踏、踢踏”的走在后面,小羊“踢踏、踢踏”的走在最后面。大灰狼听见三只羊的脚步声就问:“你们是谁啊?”“我是大羊”“我是中羊”“我是小羊。”“你们来干什么啊 ?”“我们来吃草。”“吃草?我先吃掉你们。”说着就从洞里蹿了出来向三只羊扑过去。三只羊并不害怕一起对付大灰狼,小羊用头撞,中羊和大羊用头顶,它们一起把大灰狼撞倒了,大灰狼滚下山去摔死了。三只羊高兴高兴的上山吃草了。

大班教案 篇4

  活动设计背景

  幼儿很容易对艺术活动表现出自发的热情和兴趣,但这种自发的兴趣多属于浅层的兴趣,往往带有情绪色彩,容易停留在“好玩”、“我喜欢”的水平上。这种兴趣容易转移,也易于波动。所以在设计这个活动是就把“激发兴趣需要贯穿于始终”作为方向。从歌曲的选择、活动形式的制定及活动过程的设计都考虑到这一点。首先《加沃特舞曲》是一首节奏明显给人一种活泼、轻盈跳跃的快乐气氛,很适合大班幼儿。其次律动的形式带入了情境性。因为幼儿的感受、发现多处于直观感受水平,依赖于客观本身的鲜明特征的吸引,以八座房子的形式不仅能抓住幼儿的注意力及兴趣:“房子里会是谁?”同时在活动过程中:“怎么样才能让房子的主人开门?”既可勾起幼儿的已有经验,又给幼儿一个发挥想象的空间。同时用敲门形式打出后三拍|XX|X-|的节奏,整个过程以游戏的形式展开,寓教于乐在这个活动中有很好的体现。最后以幼儿自己选择喜欢的角色游戏,体现小朋友的爱在集体结伴舞蹈游戏中享受和朋友们在一起的幸福感。

  活动目标

  1、尝试用身体的各个部分表现舞曲|XXXX|XXXX|XX|X-|||的节奏。

  2、感知舞曲的活泼、轻盈和欢乐跳跃的情绪。

  3、体验对小朋友的爱,在集体结伴舞蹈游戏中享受和朋友们在一起的幸福感。

  4、让幼儿进行创编。

  5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

  教学重点、难点

  教学重点:聆听音乐,通过编创表演培养幼儿动作的协调性。

  教学难点:

  1、在此之前幼儿没有接触过拍节奏。

  2、感受歌曲音乐的快乐及舞蹈性。

  活动准备

  1、音乐《加沃特舞曲》。

  2、自制挂图一幅;(森林有8座一样的房子)。

  3、为幼儿创设情境;在教室四角创设四座房子,住着四种小动物(小狗,小猪,小猫)。

  4、四种小动物头饰若干。

  活动过程(活动过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把活动的主要环节很清楚地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。注:重点表述基本环节)。

  一、激发兴趣

  1、教师:今天,跟老师去森林里走走吧!(出示挂图)教师随着舞曲节奏用手指在挂图上表现走的动作。

  2、教师:我们到了,看!这里有什么东西呀?(这里有八座一模一样的房子。)咦!里面会是谁呢?(幼儿自由猜想)。

  二、激发幼儿的想像力,引导幼儿用敲门的形式打出后三拍|xx|x—||的节奏强调走过篱笆之后再敲门,音乐一遍打开一扇门。

  1、教师:哪我们就请小动物出来和我们一起玩吧,但是,在我们请它们时一定按照音乐的节奏一步一步走到门前再敲门哦,音乐一遍打开一扇门。

  2、教师:提问:走了几步?(4步)敲了几下门?(3下)鼓励幼儿发挥想像是,除了用手敲门之外,还可以用什么办法?(幼儿随音乐分别用三种方法打开所有的门、如:打门铃用食指提按,铃铃铃,打电话喂喂喂,拍手跺脚等)。

  3、教师:好!房门被你们打开了,你们看看是谁住在里面呀?(教师一边贴房门上的小动物)第1、2座房子住着小狗,3、4住小猪,5、6住小鸭、7、8住着小猫。

  4、教师:现在你们要和小动物们一起玩了,哪你们就要学他们的动作和他们的叫声才可以和他们一起玩听!现在我们跟着音乐学他们的动作,到敲门的音乐就学他们的叫声吧!来,我们一起来、(跟着音乐做一遍,教幼儿学做动物的动作和叫声)。

  5、教师:现在你们都学会了小动物的动作和叫声了,你们可以选择你喜欢的小动物和他一起玩了,快,让自己变成你喜欢的小动物吧(让幼儿挑头饰,准备游戏)。

  6、创设情景,教室四角四座房子,跟着音乐开始游戏。

  7、幼儿进行创编,除了这些小动物之外,小朋友想一下还有什么小动物、学一学它们的动作和叫声,跟着音乐来试一下(请几个幼儿示范)。

  8、活动结束。

  教学反思

  我觉得这节课从设计到课堂气氛是非常不错的.对于以前的音乐课我有了很大的进步,我以前没有这样上过音乐课,自从听了培训老师说,音乐自己本身就是很好的乐器,只要你自己会利用,像拍手拍腿,捏指,拍肩,弹舌,跺脚等等.我发现这舞曲的节奏很轻快,所以我有了设计这个内容意图。想不到这节课比我想像中的效果还要好.我以后如果有机会一定会自己充电。

大班教案 篇5

  一、教学目标:

  1、通过游戏,学习儿谣。

  2、初步感应全曲节奏,认识新节奏“ ”。

  3、了解南北方的元宵节庆习俗。

  二、教学准备:

  呼拉圈、图画纸、乒乓球、铃鼓、打棒、打击乐器、创意游戏卡。

  四、活动重难点:

  重点:学习儿谣,熟悉语词。

  难点:准确拍奏出儿谣中的节奏。

  五、教学过程:

  (一)暖身活动

  1、圆的联想

  (1)观察圆:请幼儿找出圆形的物品,用身体不同的部位画画看。

  引导语:“小朋友们,请你们看看身边的环境,你能找出圆形的物品吗?你能用身体不同的部位画出来吗?”

  (2)身体:找出身体哪里圆圆的?请幼儿发表意见。

  引导语:“刚才我们找到了那么多圆形的东西,现在我们在自己的身上找找,谁能说出身体上那些地方是圆的?”

  (反思:这个环节,孩子们能主动参与到游戏中,积极的找出教室里的圆形物品,例如:电风扇、口杯、门把、闹钟等等,也找出身体哪些地方是圆圆的,例如:眼珠子、鼻孔。)

  (二)基本部分

  1、故事引导

  元宵节到了,家家户户都要吃汤圆。圆圆的汤圆里包着各种口味的馅料。香甜甜的。小朋友,你们吃过什么口味的汤圆呢?今天,宝宝和妈妈在家也忙着做汤圆呢。他们一边搓汤圆,一边念儿谣,儿谣的名字叫做《滚汤圆》。让我们一起来听听儿谣,听听她们是怎么滚汤圆的,都做了哪些馅料的汤圆。(欣赏儿谣第一遍)

  (反思:孩子们对汤圆的口味非常感兴趣,喋喋不休的议论着我吃过什么汤圆。在倾听儿谣时,孩子们也比较仔细地听出了儿谣中念得芝麻汤圆和红豆汤圆。)

  2、语词游戏

  (1)搓汤圆

  引导语:“刚才的儿谣里小朋友们玩得真高兴,让我们也来一起边念儿谣边做汤圆吧。”搓滚乒乓球:一边念儿谣,一边将乒乓球放于掌心搓滚。

  (2)摇元宵

  引导语:“由于制作汤圆的方法不同,所以叫法也不一样,有些地方叫‘元宵’,这个元宵可不是搓出来的,也不是滚出来的,而是把圆圆的馅料放在筛子里滚上糯米粉制作出来,让我们一起来学习做元宵吧。”

  摇筛子:用铃鼓当筛子,按照儿谣的拍子玩摇汤圆游戏。

  (反思:孩子们在进行这个环节时,大部分孩子能按照老师的要求边念儿谣边游戏,个别孩子则拿着乒乓球在掌心乱搓,摇元宵游戏比较吸引孩子,通过做汤圆游戏的铺垫,摇元宵游戏进行得比较顺利。)

  3、表现强、弱

  (1)教师念儿谣,结尾处敲奏乐器(打棒)。

  (2)幼儿边按照节奏敲奏打棒,边念儿谣。

  (3)教师带领学生以脚踏拍子,并以打棒敲奏语词节奏。

  (4)幼儿造型感应力度,听到大声跳到大呼拉圈里,做出大的造型。听到小声跳到小圈里做出小的造型。

  5、介绍节奏

  (1)教师与幼儿一同分析全曲拍子和节奏。

  (2)介绍tiritiri 和titiri 的关系。

  (3)教师结合创意游戏节奏卡:看拍、看排、听排。

  师:“请小朋友们仔细看老师出示的节奏卡片,用小手拍奏出来。”

  师:“请小朋朋友来排节奏卡,大家来拍奏。”

  师:“请听老师拍节奏,小朋友来排列出节奏卡。”

  (反思:孩子们难以辨别音乐中的强弱拍,在拍奏时,大部分幼儿不能正确拍出 的节奏。)

大班教案 篇6

  《新纲要》中指出:儿童是独立发展的个体,只有在自主活动的过程中儿童才能充分体验自身的存在价值,更好地获得发展。活动的设计中,我注重总学力的培养,突出幼儿活动的主动参与、体验、操作,使幼儿的情感培养、实际操作能力和个性的发展真正落实到活动的各个环节中。我把活动设计成综合性的半日活动,由正式活动—交通工具拼图;非正式活动—纸飞机两部分组成。

  我班的孩子随着年龄的增长,知识经验不断丰富,他们变得越来越好奇好问。最近,我发现我班的孩子对身边的事物—交通工具,产生了兴趣。我班孩子经常把自己家里的汽车、火车、飞机等玩具带到幼儿园来玩,常常会几个人做在一起玩玩、讲一讲。《纲要》指出教师要善于发现幼儿感兴趣的事物,把握实机,积极引导,并努力成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者,让幼儿在自主的探索活动中感知、体验、积累经验。进一步激发幼儿对周围事物的好奇心,活动指导思想我班区角活动分为语言、美工、建构、生活、益智、科常六个区域,各区域内的材料投放力求适应中班孩子的生活经验,年龄特点。顺应幼儿的最近发展区,体现多样性、层次性、游戏性。开展活动时主要通过创设丰富的活动环境,让幼儿自由选择,按自己的方式去探索、去学习、去发展。,教师在活动中观察、援助、捕捉教育契机。为这种方法有利于培养幼儿思维的准确性、灵活性,值得向全班幼儿推荐。

  游戏是幼儿一日生活的重要组成部分,真正的游戏应还给孩子最大的空间和时间,让孩子得到充分自由的发展。我班所进行的自由活动为孩子提供了一个更大、更宽泛的空间,利用幼儿园周围丰富的社区资源和环境,打破园墙,让幼儿从室内走向室外,园内走到园外,真正获得一片自由天地,亲近自然、亲近人和社会,从而得到和谐发展。本次活动在时间上给予保证,场地上考虑到内外结合,而教师则是孩子最好的玩伴和保护者(安全),让孩子在广阔的时空中充分体验活动带来的愉悦和满足,有更多的生成空间与机会,学会与自然、与人、与环境的共存。

  此外,半日活动的设计寓教于游戏中,鼓励幼儿主动、积极地参加地参与各项活动,在玩中锻炼身体,在玩中积累经验,在玩中发展能力。我还根据幼儿身心特点和发展要求合理安排活动作息,因地制宜地创设环境,动静交替地做到动静交替组织幼儿活动。

  "兴趣是最好的老师"。幼儿学习的动机,感性多于理性,他们不会学习自己毫无兴趣的内容,因此,我在选择教材时,从幼儿生活周围的事物着眼,贴近他们的实际生活,满足幼儿的兴趣需要。

  儿童是独立的、发展的个体,只有在自主活动的过程中,儿童才能充分体验自身的价值,更好的获得发展。儿童是通过自主活动激发兴趣和发展才能的,为了鼓励每一个儿童积极表达自己独特的感受和认识,促进他们的想象力、思维能力、创造力的发展,在半日活动中创设了激发儿童主动活动的情景,让幼儿充分表达自己的感受。

  我在半日活动中力求为幼儿创设一个动静交替、内容丰富的环境,以保教相结合,以游戏渗透其中,让幼儿在轻松、愉快的氛围中游戏和学习。通过集体、小组、个别等方式,让每个幼儿有充分活动和发展的条件,得到自身自主性、主动性、积极性、创造性的发展。也同时能体验到与老师、同伴相处的快乐。

  教学反思:

  幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

大班教案 篇7

  一、运动目的:

  1、懂的微笑能给人带来快活,知道体贴他人。

  2、摸索多种使各人快活的要领,萌发孩子的爱心。

  二、运动预备:

  微笑字卡和卡片,爱心记载卡,小兔等动物形象,音乐磁带等

  三、运动历程:

  (一)开端感觉微笑

  1、出示小蜗牛微笑的卡片,讲讲卡片上有什么?

  2、说说小蜗牛的笑,并出示微笑字卡。

  (二)体验微笑能带来的快活

  1、猜猜缘故原由:小蜗牛为什么要寄微笑卡片?

  2、观赏故事“微笑”。

  3、明白故事:听了这个故事,你知道小蜗牛为什么要把微笑卡片寄给各人了吗?

  4、幼儿手工制作师小结:本来微笑能带给各人快活。

  (三)用微笑通报快活

  1、体验微笑:你会微笑吗?来,笑一个。先生给幼儿照相。

  2、送微笑:你想把微笑送给谁?为什么?

  配景音乐《歌声和微笑》响起。

  (四)摸索多种带来快活的要领

  1、说说让别人快活的要领:除了微笑,另有什么措施也能给各人带来快活?故事里的小动物利用什么措施让别人快活的?

  2、评论辩论

  3、把本身的带给别人的快活的措施记载在心形卡上。

  (五)展现交换孩子做的爱心卡

  小结:你们的设法主意能让别人幸福快活,你们都是有爱心的孩子。

大班教案 篇8

  磁铁不是人发明的,是天然的磁铁矿。也可以由人工制造。磁铁能够产生磁场,具有吸引铁磁性物质如铁、镍、钴等金属的特性。

  游戏目标:

  1.认识磁铁,感知磁铁具有能吸起铁制品的特性。

  2.能将猜想和验证结果记录在操作单上。

  3.体验探究的乐趣幼儿的探究欲。

  游戏准备:

  1.材料准备:磁铁、布、钥匙、塑料片、回形针、铁夹子、纸。

  2.环境准备:在益智区投放“磁铁找朋友”操作单。

  3.经验准备:知道磁铁能吸起铁制品。

  操作要点:

  1. 将自己的猜想记录在操作单上,认为磁铁能吸起来的物品打钩,不能吸起来的打叉。

  2. 自主选择材料,探索磁铁能吸哪些材料。

  3. 将验证结果记录在操作单上。

  游戏活动:

  游戏背景(包括教师参与):

  我们班的幼儿一直都对黑板为什么会吸东西很感兴趣,也经常问我老师这个东西为什么会被黑板吸住,磁铁激发了他们的好奇心和求知欲,我就为他们在区域投放了磁铁和各种丰富的材料让他们去探索和感知磁铁具有能吸起铁制品的特性。

  吴佩萱和高浩然在益智区玩起了磁铁。

  教师:“你们先猜一猜这些材料能不能被磁铁吸起来,把猜想填在记录表上,在能吸的东西下面画打钩。不能吸的东西下面画打叉。”

  教师:“那你们快试试回形针到底能不能被吸起来。”

  教师:“嗯,回形针是铁制品,也能被吸起来,你把验证结果记录在操作单上把。

  教师:“你们在试试其它的材料,看你们猜的对不对?

  幼儿游戏表现:

  高浩然:“我觉得钥匙、铁夹子能被磁铁吸起来,布、塑料片、回形针、纸不能被吸起来。”

  吴佩萱:“不对,回形针也能被磁铁吸起来!”

  吴佩萱:“老师,你看,回形针能被吸起来。”

  于是,高浩然和吴佩萱继续进行试验。

  幼儿发展分析:

  “磁铁找朋友”的的游戏源于生活,教师选取了幼儿现实生活中比较常见的物品,它是幼儿能够直接感知,容易理解,并且用有吸引力的事物作为学习对象,增进幼儿的学习兴趣,让幼儿置身情境中去感受、去学习,既获得了许多磁铁的知识,也培养了幼儿科学探索的兴趣、习惯和能力。

  丰富的操作材料能够激发幼儿的探索兴趣。教师让幼儿尝试了先猜测,再验证的方法,具有一定的科学性。大班的幼儿大部分都学会了记录,但是还是有个别能力较弱孩子不知道如何记录,教师应该多引导孩子们学会记录自己的猜想和试验结果。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、初步感受一双手套的对称美。

  2、知道什么是左右对称,即左边的图形、在大小、形状和排列上与右边的图形的大小、形状和排列一一对应、完全一样。

  3、启发幼儿大胆想象、创造,运用多种图形、颜色、线条、装饰手套面。

  4、体验到成功的喜悦。

  活动准备:

  1、手套三双、范画六张。

  2、供幼儿作画的手套形画纸、油画棒。

  3、电视、数码相机。

  活动过程:

  1、引起兴趣

  老师:今天老师请小朋友猜一个谜语:十指尖尖肚里空,有皮无骨爱过冬,不怕寒冷不怕风,十冬腊月逞英雄。(手套)老师戴上手套。

  2、引导幼儿感受这双手套的对称美

  老师:请小朋友看看,这双手套你发现了什么?(右边的手套和左边的手套哪些地方一样?引导幼儿说出右边手套图形的大小、颜色、形状和左边手套图形的大小、颜色、形状都是一样的,这样的就称为左右对称。)

  3、幼儿讨论什么是对称

  请一位小朋友上前来戴上一双手套,(颜色、图形不同的手套让幼儿观察) 大家看!这位小朋友戴的一双手套,你们发现了什么?(左手手套的颜色、图形与右手手套的颜色、图形不一样)这样的一双手套我们能称为左右对称吗?(不能)让这位小朋友换上左右对称的手套,再请小朋友观察,并说出左右对称的手套美。

  4、幼儿讨论如何装饰手套

  老师:小朋友知道一双手套要有左右对称的图形才美.这些手套的图形颜色都是工人叔叔、阿姨设计出来的,我们也来设计一双漂亮的手套好吗?现在我们的教室是工厂,老师是师傅,小朋友是工人,先看师傅怎样设计手套面。

  首先把一双手套摆放好,拇指相对,想好要画的图形,再开始动手画,在一只手套面上画图形,在另外的一只手套上也要画上相同的图形,这样才是对称的手套,最后涂上颜色,也要求左边与右边的颜色相同。

  老师出示设计好的手套(启发幼儿大胆想象、创造)

  可爱的中国娃装饰的手套是不是很漂亮?流畅的波浪线也能装饰出漂亮的手套。看!连我们学的阿拉伯数字都能装饰出美丽的手套。这是英语字母装饰的手套也与众不同。简单的折线、圆点也能装饰出漂亮的手套。顽皮的熊猫装饰出的手套很有情趣。

  5、请幼儿装饰手套

  “请小朋友当设计师,用自己喜欢的颜色,漂亮的图形把自己的一双手套装饰的最漂亮.”

  发给小朋友手套形的白纸两张,油画棒一盒。

  画的快的小朋友可以帮助画的慢的小朋友。

  老师把画好的手套拍下来,在电视中放出给小朋友欣赏。

  6、讲评

  刚才小朋友装饰的手套有动物的,有花草的,还有人物等等,这些手套的图形都好看,颜色又鲜艳,现在请小朋友把自己装饰好的一双手套贴在墙上开个展览会,比一比谁的手套最漂亮。

大班教案 篇10

  活动设计背景:

  近段时间,我班开展手工活动:好玩的纸。孩子们折、撕、剪、贴等玩法,兴趣高昂。为了让孩子了解不同的纸,可以有不同的玩法,特设计开展本课。

  活动目标

  1、能自由结伴玩报纸,体验集体活动与创造的快乐。

  2、在报纸上探索各种玩法,掌握跳、钻、爬等技能,发展动作的灵活性和协调性。

  教学重点、难点

  把大报纸一张连一张平铺在地上,幼儿练习横躺滚动的动作。

  活动准备

  (1)收集、利用废旧报纸制作的物品。

  (2)旧报纸若干张,录音机、音乐磁带。

  活动过程

  1、热身运动幼儿散点式队形在教师的带领下听音乐做健身操。

  2、尝试活动

  (1)参观用废旧报纸制作的物品展。

  (2)讨论怎样玩报纸?需要注意什么问题?

  (3)自由探索玩法:幼儿可一人玩,也可几个人合作着玩,引导幼儿探索多种玩法。

  3、结伴玩:幼儿结伴展示不同的玩法,教师对幼儿创造的方法及时给予肯定和鼓励。

  (1)练习钻“山洞”

  指导部分幼儿把大报纸连起来高举过头,变成一座“山洞”,其余幼儿玩钻“山洞”的游戏。

  (2)练习爬行

  指导幼儿把大报纸一张连一张平铺在地上,请一名幼儿示范,比膝跪在报纸上向前爬行,小心不能弄破报纸。幼儿分散练习,教师及时鼓励有进步的幼儿。

  4、集体游戏:横躺滚比赛

  (1)方法:幼儿自由组成两路纵队,大报纸一张连一张分成两组平铺在地上。游戏开始,每队第一名幼儿横躺在报纸上,手脚伸直,和身体保持一条直线,连续做横躺滚动的动作,直到滚到最后一张报纸,然后起身跑回原地拍第二名幼儿的手,自己站到队伍最后,第二名幼儿按同样的方法接着横躺滚动,速度快,方法对者为胜。

  (2)幼儿练习横躺滚动的动作。

  (3)幼儿横躺滚动比赛,以快者为胜。

  (4)在比赛中增加难度,并增加幼儿对游戏的兴趣,强调游戏中的安全,以快者为胜。

  5游戏结束、延伸

  在优美的音乐声中,幼儿自编报纸舞愉快结束,幼儿拿自制的报纸玩具回班玩耍。

  教学反思

  通过本次活动的开展,我发现孩子们对户外活动情有独钟。但是活动的开展过程中,发现有以下几个方面需要改进:

  一、课程的整合:本次活动的设计背景是在手工活动的基础上展开,在活动的开始部分,应该搭建平台,给予幼儿更多展示、交流自己作品的机会。

  二、活动过程不足之处:

  1、报纸的使用过程中,应提示孩子对报纸的保护,才能开展下一个活动。

  2、在幼儿横躺滚比赛环节中,幼儿等待时间稍微有些长,幼儿参与欲望强烈,有些不遵守游戏规则。

  三、本次活动过程中,幼儿参与性很高,在活动中教师面向全体幼儿,做好观察和个别指导,引导幼儿主动活动。活动的开展,让幼儿懂得不同的纸有不同的用处、玩法,同时也对纸,有更多的了解。

  四、假如我重上本课,首先在导入环节中,给幼儿提供更多展示自己作品、并与同伴交流的机会。其次,在铺设报纸集体游戏:横躺滚比赛过程中,分组更详细些,缩短幼儿等待时间,让幼儿兴趣得到及时的、充分的发挥和体验。

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标签: 幼师资源   幼儿教案

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