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幼儿园优秀教案

发布于:2021-07-11 23:31:41 作者:

【实用】幼儿园优秀教案汇编十篇

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编整理的幼儿园优秀教案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

【实用】幼儿园优秀教案汇编十篇

幼儿园优秀教案 篇1

  活动目标:

  1.让幼儿知道牙齿的构造,能说出牙齿的名称。

  2.使幼儿懂得饭后漱口,早晚刷牙能保护牙齿,初步掌握正确的刷牙方法。

  3.通过活动,使幼儿养成良好的卫生习惯。

  活动重点:

  知道如何保护牙齿。

  知道为什么会蛀牙。

  活动准备:

  1.被醋浸着的蛋壳和没有被醋浸过的蛋壳各一个。

  2.护牙图片若干、牙模型、牙刷一把。

  活动过程:

  1.猜谜,激发幼儿兴趣。

  谜语:“大红门,打开来,白姑娘,站两排,各种东西吃进去,又切又磨样样行。”

  2.引导幼儿认识牙齿的构造。

  ①幼儿相互观察,讨论。

  教师:你们都有牙齿吗?让我们张开嘴看看牙齿是什么颜色的?是什么样的?它们什么地方一样?什么地方不一样?(让幼儿知道:每个人都有牙齿,牙齿是白色的。知道牙齿的名称:磨牙、切牙)。

  ②教师小结:牙齿有上下两部分,他们是一样的,前面的牙齿是扁扁的,旁边的牙齿是尖尖的,后面的牙齿是方方的。

  3.了解蛀牙产生的原因。

  ①请幼儿互相观察同伴的牙齿:“看看牙宝宝上有没有洞洞?”

  ②讨论:“怎么会有洞洞的?”

  ③观察浸泡在醋里的蛋壳和没浸泡在醋里的蛋壳。

  教师:请小朋友看看它们有什么不同?幼儿自由讨论。

  ④讨论:“为什么浸泡在醋里的蛋壳会变黑、变软呢?(提醒幼儿闻一闻醋的味道)”

  教师小结:“酸能腐蚀蛋壳中的钙,所以蛋壳放在醋里会变黑变软。”

  ⑤请幼儿品尝桌上的饼干,吃完后照照镜子,观察牙齿上有些什么?

  ⑥教师小结:“我们吃过东西后,嘴巴里会有很多小的食物留下来,不马上漱口的话,时间长了,这些食物就会变的和醋一样很酸,牙齿就像刚才的蛋壳一样,会变的又黑又软,时间一长,还会出现洞洞。”

  4.请小朋友谈谈有蛀牙的感受:“有了蛀牙会怎么样呢?”

  5.讨论:“怎样保护自己的牙宝宝?”(幼儿自由想办法,边说边出示图片)

  ①早晚刷牙,进食后漱口。

  ②健康饮食,不食过硬、过冷、过热的食物。睡前不吃零食,少吃糖。

  ③定期检查牙齿。

  6.学习正确的刷牙方法。

  ①请小朋友说说做做。

  ②教师边念儿歌边出示牙模型和牙刷示范正确的刷牙方法。

  ③幼儿跟教师一起做。

幼儿园优秀教案 篇2

  活动目标

  1、在有趣的游戏情境中听懂不同音乐信号并表现相应的动作。

  2、乐意与老师同伴参与音乐活动。

  活动过程

  一、引入活动:

  “今天我请来了一位可爱的动物明星(米奇)我们和米奇来打个招呼。”“米奇长什么样?”(幼儿讲述)米奇那么可爱,让我们一起来夸夸它。(音乐)(耳朵翘翘,嘴巴笑笑,尾巴摇摇,蹦蹦跳跳,我爱你)

  二、出发去米奇妙妙屋,感受音乐的不同

  1、“米奇那么神奇,大家都喜欢,看,我真的把它请来了。”(看视频)“米奇请我们去哪里?”想去吗?想去的站起来,准备好了吗?一起出发吧!(音乐)

  “走了一段路,遇见了谁?”(高飞、米妮)“和它们问早,高飞高飞早上好!”——有节奏的问早

  “走了那么长时间,休息一会儿。”

  2、“接下来我们又来到什么地方?哎,一座高山挡住了我们的去路,怎么办?”(爬)

  “我们一起来爬过去,听好爬山的音乐,这个音是越来越高还是越来越低?那我们再用手指来试试。”“爬到山顶了,要下山了,下山时应该怎么样?”听下山的音乐。

  :原来音乐还能告诉我们上山和下山。

  3、继续出发

  “听,这是什么声音?这个声音怎么样?”(播放重音)“猜猜是谁来了?怎么办?”找个地方躲起来。

  4、“好了,巨人走了,我们继续出发啦!我们穿过树林,胜利啦!”经过我们的努力,我们终于到了米奇妙妙屋。

  “看看它们是怎么欢迎我们的?”

  我们一起来给它们打拍子,一、二、三。

  三、结束部分

  “今天和米奇一起玩游戏,开心吧,和它再见!”

幼儿园优秀教案 篇3

  设计意图:

  幼儿先前已在生活活动和集体学习活动、游戏活动中积累了有关风的经验,故本次活动主要是将自己找到的“风”记录下来后,向大家介绍交流,用个体经验去丰富集体经验。

  并尝试用吸管吹画,进一步加深幼儿对风这一自然现象的认识,体验不同材料作画的快乐。萌发幼儿深入探索和学习的愿望。

  活动目标:

  1、结合幼儿对风已有的经验和感受进行交流,并尝试用吸管吹画表现风的特征。

  2、激发幼儿大胆想象和创作的兴趣。

  活动准备:

  1、活动前先让幼儿记录自身感觉器官如身体、四肢、脸、眼睛等对风的感受。

  2、幼儿吹画用的材料:颜料、盘子、吸管、绘画用纸等

  3、多媒体课件

  活动过程:

  (一)分享记录:感受风的特征

  1、前几天,大家完成了一个“请大家找找风”的任务,并把自己找到的“风”的记录下来,今天我们一起来介绍一下吧。

  2、幼儿介绍自己找到“风”的记录。

  3、师:虽然我们看不见也摸不着风,但是,我们可以用眼睛、用耳朵、

  用我们的身体感受到风的存在。

  (二)多媒体欣赏:感知我们身边的风把幼儿通过记录感受的风,用多媒体的形式表现出来。

  对幼儿的经验进行提升。

  (三)创作吹画:感受风儿的影子

  1、师引发创作欲望:请小朋友一起来扮演风,用吸管吹吹,把五彩的颜料变呀变,看看风儿会把五彩的颜料变成什么。

  2、作吹画,进一步感受风的特征。

  3、分享、交流:我的风儿把五彩的颜料变成了。

  反思:

  1、孩子们能把自己身体、四肢、脸、眼睛等对风的感受大胆地表达出来,并用自己的方法进行记录。孩子们说到了:眼睛、小脸、耳朵、小手、头发等。

  运用多媒体课件对孩子们的经验进行归纳:

  根据画面孩子们能迅速判断——用眼睛找到了风:红旗在飘动;烟在飘动;窗户里的窗帘在动;树叶从树上飘下来等等。用耳朵找到了风:龙卷风、台风、暴风雨等。身体找到了风:鼻子呼吸有风的感觉;电风扇吹动身体感觉凉快;嘴巴吹蜡烛等。

  2、运用吸管进行作画,是孩子们最感兴趣的!个个按耐不住欲试的激情:可以玩颜料喽!

  用吸管来画画,还可以用自己喜欢的颜料来吹画,真是好高兴哦!通过吸管的吹动,使自己喜欢的颜料跑动起来,并变出各种图案像……

  整个交流过程,孩子们轻松自然愉悦。

  很好地体现了孩子的自主性和独立思考能力及同伴间的互动。

  找风并记录的结果是孩子自我感受和检验的过程,老师把幼儿的记录

幼儿园优秀教案 篇4

  一 设计思路:

  生活中有许多不起眼的小事,其中往往蕴涵着丰富的知识经验和教育功能。冲饮料,在幼儿生活中是在再寻常不过的,无论是逢年过节,还是用餐、待客,都离不开冲饮料。但幼儿看得多、喝得多,真正能有机会尝试冲饮料过程的却很少。本活动旨在提供给幼儿一次实践操作的机会,既满足幼儿好模仿、爱动手的心理,又能在充分的活动中让幼儿去发现问题,积累经验。如:观察固体饮料的溶解过程,冲饮的正确方法等,都让幼儿在活动中主动学习,引起幼儿对日常生活中一些小现象的探索兴趣,激发幼儿的求知欲。

  二 目标:

  1、 通过幼儿冲饮料的操作实践活动,观察了解部分饮料的色、香、味等特点及溶解变化的过程。

  2、 培养幼儿的动手兴趣。

  三 准备:

  1,果珍、奶粉、高乐高这三种可冲饮食品;搅拌工具(圆头吸管);温水。

  2,请家长在家中冲饮料时让幼儿观察

  四 过程:

  一、关于饮料的讨论:

  1、教师:夏天,当家里来了客人时我们拿什么给客人喝?

  2、教师(出示一杯白开水)问:这是什么?你们喝过吗?(请幼儿品尝白开水后回答)什么味道?有没有喝过有味道的水呢?

  二、回忆生活经验:

  1,你们喝过那些用水冲的饮料?是谁冲的?

  2,谁会自己冲饮料?怎样冲饮料?

  3,介绍今天老师准备的固体饮料。

  三、幼儿冲饮品尝

  1、幼儿自由选择冲饮(在现有经验基础上)。

  在冲饮过程中启发幼儿发现问题并鼓励其在实践中去探索。

  提问:

  ① 你的饮料是怎样冲的?(冲饮方法)

  ② 你冲的饮料是什么颜色、气味、味道?(分开提问)

  ③杯底的固体饮料怎么不见了

  ④ 如果固体饮料融化不了怎么办?

  ⑤ 冲出的饮料太浓了或者太淡了怎么办?教师示范一种正确的冲饮方法。

  3、 幼儿再次冲饮请好朋友品尝。(建议换一种饮料冲饮)

  四、通过故事的形式让幼儿知道饮料喝得过多并不利于人体健康。而白开水比饮料有营养,更有利于身体健康,因此我们要多喝白开水,尽量少喝饮料。

  五、延伸活动

  请家长配合,在家里来客人时,让孩子冲饮料给客人品尝。没有客人就请孩子冲饮料给家人品尝,以帮助幼儿巩固经验及有尝试冲其他品种饮料的机会。

幼儿园优秀教案 篇5

  活动目标:

  1.通过幼儿参与活动,帮助他们感受散文诗的语言美,意境美。

  2.引发幼儿仿编散文诗,激发幼儿想象力,创造力。

  3.培养幼儿对大自然的欣赏及热爱。

  4.理解故事内容,记清主要情节,初步学习人物的简单对话。

  5.通过倾听教师对图书书面语言的朗读,提升依据画面展开想象并用较丰富的语汇进行表述的能力。

  活动准备:

  1.纸、胶水。

  2.《云彩和风儿》PPT

  活动过程:

  一、谈话导入

  1.师:“今天老师带小朋友去看一些有趣的东西,你们想看吗?”(想)

  2.通过看动态的云彩图片初步熟悉、了解大自然的美,引出活动主题:云彩和风儿

  提问:(1)你们看到了什么?(引导幼儿自由观察并用完整的语言回答。)

  (2)你平时看到的云会动吗?为什么云有时候是动的?

  小结:云会动是因为天空中有风,风一吹白云就会移动

  二、 欣赏散文诗,初步理解散文诗的内容,感受其优美的意境

  1.引导幼儿闭上眼睛,听散文诗朗诵《云彩和风儿》。

  提问:听了后有什么感觉?(让幼儿充分感受散文诗的优美意境)

  2.欣赏第二遍

  老师播放《云彩和风儿》的PPT,帮助幼儿体验理解。

  根据散文诗的内容提问:

  (1)为什么说云是有趣的云,风是能干的风呢?

  (2)散文诗中的风都把云彩变成了什么?

  (鼓励幼儿用“吹呀吹,云彩变成什么?”来表述)

  3.集体跟着老师朗诵散文诗《云彩和风儿》,引导幼儿用动作表现散文诗的内容。

  4.请幼儿说说平时还见过云彩变成什么?用“吹呀吹,云彩变成什么,什么怎么样了”来表述。

  三、幼儿自选材料,创作有趣的云,并将作品与同伴进行交流,仿编散文诗

  1.教师操作。动手把云彩撕成其他形状,发挥想象力,仿编散文诗

  2.幼儿动手操作,进行合作仿编

  3.展示幼儿作品。

  活动反思:

  什么是云?云是地球上庞大的水循环的有形的结果。因为云反射和散射所有波段的电磁波,所以云的颜色成灰度色,云层比较薄时成白色,但是当它们变得太厚或浓密而使得阳光不能通过的话,它们可以看起来是灰色或黑色的。每天天空中的云都是不一样的。每一次外出活动,他们都会指着天空说:“你们看,今天的云像一朵花。”孩子对于云有着很大的兴趣,所以选择了这节活动。

  这是一节散文活动,孩子感受云朵在风的影响下进行改变是多么的生动有趣。整个活动大致分了三个环节。第一个环节是回忆环节,把幼儿在日常活动中观察到的现象进行讲述,同时激发幼儿参与活动的兴趣。第一个环节幼儿就特别的兴奋,已经急不可待的讲述自己的观察内容。我觉得第一个环节还是很成功的。

  第二个环节是理解散文内容,幼儿通过观察画面,听教师朗诵感受云朵和风儿的有趣。我在讲述的时候,幼儿听的比较认真。里面有一些描述性语句比较难,幼儿在表述的时候讲述不出来,这一点我觉得可以理解。在活动中幼儿和教师积极进行互动,活动的现场效果还是不错的。

  第三个环节是游戏环节,教师扮演风,幼儿扮演云朵。当风吹的时候,云朵开始变,幼儿玩的是非常兴奋。这个环节我觉得有一点不足,在变好之后,幼儿讲述的比较少,这一方面需要加强。

幼儿园优秀教案 篇6

  一、导入

  1.教师拿毽子作示范:"你们会踢毽子吗?你见过别人踢毽子吗?别人是怎么踢的?老师示范一下踢毽子的动作吗?"

  2.花键是每一个孩子都喜欢的活动,你喜欢吗?

  3.对照画册中的欣赏作品,模仿人物踢毽子的动作,看谁学的像,感受一下,关节的弯曲方向与所做动作之间的联系和变化。

  4.请幼儿自发创造动作,为全班幼儿作示范

  5.欣赏作品《踢毽子》三幅,注意看毽子的色彩美丽和毽花的飞扬。

  二、幼儿涂色

  1、我们也来做一个漂亮的花键给自己。

  2.幼儿开始涂色,教师重点指导涂色是握笔的姿势和涂色的顺序,只要涂色要图过来图过去,重点对个别有困难的幼儿进行土色的指导。

  三、师生共同欣赏幼儿作品并进行简单,插入幼儿作品展示袋子。

  1、师生共同欣赏

  2、教师简单。

  3、幼儿自己插入自己的作品袋子。

幼儿园优秀教案 篇7

  教学目标:

  1.初步理解和掌握学前儿童听说游戏活动的设计和实施的基本层次、主要环节。

  2.通过观摩(周五进行)讨论幼儿园教师示范的听说游戏活动,掌握编写教案的基本思路和上课的基本环节。

  教学重点:

  掌握幼儿园听说游戏活动方案编写的基本步骤与方法

  教学难点:

  掌握幼儿园听说游戏活动组织实施的基本步骤与方法

  教学时数:

  4课时

  课后作业:

  1.课外选择一个听说游戏,课外在小组中展示,上课抽查。

  2.小组合作编写幼儿园听说游戏活动方案

  教学过程:

  一、总体介绍本节内容

  听说游戏是一种特殊形式的语言教育活动,活动的目标是以培养儿童倾听和表述能力为主,活动的内容主要集中在听和说的理解和表达方面。它是用游戏的方式组织儿童进行的语言教育活动,含有较多的规则游戏的成分,能够较好地吸引儿童参与到语言学习的活动中去,并在积极愉快的活动中完成语言学习的任务。使用游戏的方式来开展语言活动都能产生良好的效果,因为它能满足儿童的学习需要,深受儿童的喜爱,并产生事半功倍的教育成效。

  二、听说游戏活动的基本特征

  (一)语言教育目标内隐于游戏之中

  教师通过对听说游戏活动的设计和实施,将近阶段根据儿童语言发展水平和语言学习需要所提出的语言教育目标,内隐于听说游戏活动的内容和过程中,落实到儿童接受理解和尝试掌握的教育过程中去。

  (二)游戏规则即为语言学习的重点内容

  教师在设计听说游戏时,根据具体的教育目标,选择适当的语言学习内容,并将本次活动的语言学习重点转化为一定的游戏规则,游戏的规则可能是竞赛性质的,也可能是非竞赛性质的。当儿童参与听说游戏时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,并在活动中锻炼听说能力。

  如小班“商店里的东西”游戏中教师制定的游戏规则是,“顾客”一定要对售货员说清楚买什么商品,售货员才能将商品卖给他。如果发音不清楚,暂时不卖,直到说对了再卖给他。这就要求儿童必须发准“柿(shì)”、“石(shí)”、“车(cheē)”等音,才能顺利地买到自己需要的“商品”。

  (三)活动过程中逐步扩大游戏的成分

  听说游戏活动兼有游戏和活动双重性质,从活动组织形式上看,具有从活动人手,逐步扩大游戏成分的特征。由于听说游戏活动带有明确的学习任务,活动开始时,教师需要帮助儿童理解活动的内容,交待游戏的规则,并且示范游戏的玩法。然后教师带领儿童开展游戏,在儿童熟悉游戏规则,逐步掌握游戏规则后,再放手让儿童独立进行游戏。应当说,听说游戏活动开始时以活动的方式进入,而最后以游戏的方式结束,教师的主导作用在开始时体现得最为明显,而后随着儿童熟悉水平的提高而逐渐减少,直到儿童完全自主地进行游戏。

  三、听说游戏活动的主要类型

  (一)语音练习的游戏

  这类游戏是以练习儿童正确发音,提高儿童辨音能力为目的的一种活动。它的形式和结构都较简单。在听说游戏中,着重为儿童提供练习发音的机会,以利于儿童学习或复习巩固发音。可以让儿童着重练习他们感到困难的或容易发错的语音,也可以组织儿童进行方言干扰音的练习、普通话声调的练习、发声用气的练习等。但每次练习的语音不要过多,以免难点过于集中,影响儿童的学习效果。

  (二)词汇练习的游戏

  这类游戏是以丰富儿童的词汇和正确运用词汇为目的的。学前阶段儿童语言学习的一个重要方面是大量积累词汇,增加口语表达的内容。应该说,学前儿童的词汇是在日常生活经验的积聚过程中逐步地增长起来的,几乎没有一个研究能确切地证明究竞一个儿童每天能习得多少词汇。用听说游戏的活动方式帮助儿童学习词汇,是专门考察儿童对词汇敏感程度的机会,这类集中学习词汇的游戏,着重引导儿童练习词汇运用的经验。

  1.同类词组词的经验

  2.不同类词搭配的经验

  (三)句子和语法练习的游戏

  学前阶段在语言学习过程中,大量地积累句型,按语法规则组测成句,这是他们语法习得和发展的重要阶段。一般来说,学前儿童将从简单句过渡到复合句水平。要儿童理解和掌握并且熟悉运用都需要经过一定的练习。学前儿童在日常生活中可能获得运用句法的机会,而听说游戏是有意识地帮助儿童练习,可以让他们通过专门的集中的学习迅速地把握某一种句法的特点规律,并在尝试运用过程中提高熟练使用的水平。

  (四)描述练习的游戏

  这类游戏是以训练儿童用比较连贯的语言,具体形象地描述事物,提高口语表达能力为目的。它要求儿童语言完整、连贯,具有一定的描述能力。如大班听说游戏活动“金锁银锁”,让儿童念儿歌以对答的形式,帮助儿童学习用简短而有节奏的词语形容和描述一件事物。这种游戏主要在大班进行。

  四、听说游戏活动设计与实施的基本结构

  听说游戏活动的设计与实施有其独特的规律,按照下列结构去没计实施活动,可以产生更好的教育效果。

  (一)创设游戏情景,引发儿童兴趣

  在听说游戏开始时,教师需要调动一些手段去设置游戏情景。

  1.用物品创设游戏情景

  教师使用一些与听说活动有关的物品,或者玩具、日用品等,布置游戏的情景,制造游戏的氛围,引发幼儿参与游戏的兴趣。

  2.用动作创设游戏情景

  教师用动作表演,让儿童想像出游戏的角色,或者游戏的场所,进而产生游戏情景的气氛。

  3.用语言创设游戏情景

  教师通过自己所说的话,直接描述或指出游戏中角色以及所处的环境。

  (二)交待游戏规则,明确游戏玩法

  在创设游戏情景之后,教师接着就要向儿童交待游戏的规则,这一步骤的目的是要儿童通过教师布置任务,讲解要求,明确游戏的玩法。教师通过用讲解和示范相结合的方式,引导儿童理解游戏的规则,

  教师在交待游戏规则时,要注意:

  第一,用简洁明了的语言讲解。在交待游戏规则时,切忌哕嗦、冗长的'解释,以免儿童抓不住要领,不能及时领悟理解游戏规则,影响游戏的进程。

  第二,要讲清楚听说游戏的规则要点和游戏的开展顺序。听说游戏的规则要点一般都是游戏中儿童要按照规范说出的话,教师应当让儿童基本明白说什么和怎样说,以便他们能够在参与游戏时付诸实施。同时要帮助儿童清楚地理解游戏开展顺序,先做什么,后做什么,什么角色做什么。这样他们才能够顺利地开展活动。

  第三,教师用较慢的语速进行讲解和示范。教师在交待游戏规则时使用的语言应当是相对减慢速度的语言。尤其是针对游戏规则回答问题或说一句话时,一定要保证让儿童听清楚,因为这种语言带有示范的性质。

  (三)教师指导儿童游戏

  教师指导儿童游戏,有利于儿童在活动过程中,熟悉游戏规则,进一步明确和掌握游戏的玩法,掌握在游戏中运用语言交往的基本思路,从而为独立开展听说游戏做好充分的准备。

  (四)儿童自主游戏

  通过前面三个步骤的活动,儿童已经比较熟悉和掌握游戏的规则和玩法,具备独自开展听说游戏的基础。

  游戏内容:猜朋友可爱的小动物\水里、地上照镜子\商店里的东西水果在哪里\造火车猜谜学谜游戏\请你告诉他我们要请一个人\看谁说得多音乐和怪声\改错

幼儿园优秀教案 篇8

  主题说明:

  幼儿时期是自我意识形成与发展的最初阶段,而自我意识正是自信心、自制力、自我评价能力等重要的心理品质形成的基础。对于即将进入小学的大班幼儿来说,非常需要能够正确地认识自我,评价自我,从而充满自信地去迎接以学习为主要活动的人生新阶段。

  主题活动的展开是引导幼儿从外形入手,知道自己是区别于任何人的独特个体,形成独立意识,进而尝试用各种方式来表现自己在外形、名字、个性、能力等方面的独特性,并借助社会评价来完善自己的角色形象。在此基础上,让幼儿继续关注那些曾经感动过自己的“英雄”和身边的同龄伙伴,并能从他们那里汲取滋润自己成长的养料。此外,大班的孩子即将迈进小学的大门,老师要给幼儿提供大胆表述内心想法的机会,为他们入小学做好心理准备,运用生动形象的故事,帮助幼儿发现和纠正自己的不良习惯,逐步培养起坚持性、合作精神、规则意识、自我服务能力等素养。给每一个孩子提供认识自我的机会,让每一个孩子都有展示自己的舞台,愿每一个孩子都能在群星聚集的天空成为一颗璀璨的星星。

  主题目标:

  1、知道自己是区别于任何人的独特个体,形成独立意识。

  2、尝试用各种方式来表现自己在外形、名字、个性、能力等方面的独特性。

  3、能够正确地认识自我,评价自我并借助社会评价来完善自己的角色形象。

  4、有自我保护的意识,逐步提升自我认识的水平。积极参与活动,乐于表现自己,提高自信心。

  5、感受节日氛围,体验节日所带来的快乐。

  6、对新的生活充满向往和好奇,并以积极的态度做好入学的心理准备。

  7、教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。

  8、鼓励幼儿大胆说话和积极应答。

  主要学习活动第(一)周

  语言:我的家(谈话)

  美术:我很特别(头像画)

  音乐:把我的名字唱出来(歌唱)

  科学:不一样的我

  主要学习活动第(二)周

  语言:不一样的舞姿(绘本)

  语言:我会编谜语(谜语欣赏)

  音乐:扮一个有趣的我(韵律)

  科学:我的身体朋友(建构)

  健康:我能够

  数学:我喜欢的吉祥物

  主要学习活动第(三)周

  语言:我,喜欢我自己(故事)

  语言:我是谁(儿歌)

  社会:我是主角才艺秀

  美术:上学路上(蜡笔画)

  音乐:不认输的小火车(歌唱)

  科学:有趣的检查(建构)

  健康:健康日(心理)

  数学:踩高跷

  主要学习活动第(四)周

  社会:整理小书包

  美术:有趣的面具(手工)

  音乐:化妆舞会(集体舞)

  主要学习活动第(五)周

  美术:名字创意画(线描)

  音乐:金蛇狂舞(欣赏)

  科学:大家来种树

  健康:雷响时我不出去

  创造性游戏

  重点指导游戏区:娃娃家

  情节开展及指导:

  妞妞家:提供自制衣物、彩色纸等,装扮一个特别的娃娃,增加娃娃家游戏情节。

  咪咪小吃:在指导幼儿制作裱花蛋糕、水果沙拉等餐品的基础上,鼓励幼儿创新更多的点心品种,加强幼儿相互间的交往。

  靓靓造型屋:提供发型图片若干,彩色纸、广告纸、报纸等各种宽窄、长短不一的纸条,皮球、浴帽、双面胶,用来回折纸条的方法、用笔卷纸条的方法学理发师给顾客烫头发,提醒幼儿根据顾客的要求做发型。

  丁丁医院:完善病历卡的使用。引导做医生的幼儿在病历卡上记录病情以及处理办法(用绘画的形式),设置候诊区域分发号码牌,提醒病人按照号码顺序等待就诊。

  新增材料与指导:

  1、娃娃家提供婴儿服饰、用品等材料。

  2、提供各种彩纸、压花机、油画棒、剪刀、胶水等材料。

  3、银行提供病历本。

  区域活动

  语言区:

  ⒈提供幼儿用书和指偶,讲述和操作表演故事“我,喜欢我自己”

  ⒉提供全班名字字卡,供幼儿辨认自己和同伴的名字或提供纸笔练习写自己的名字。

  表演区:

  1、提供幼儿自制面具,自编自演“我的故事”。

  2、提供彩带、头饰、丝巾等道具,布置才艺秀舞台,幼儿才艺展示。

  3、创办“小学”的角色区,提供纸箱、积木等做成小学的大门,并投放黑板、桌椅等,幼儿扮演“老师”和“学生”,模仿小学生的生活。

  美工区:

  ⒈提供印泥、放大镜、记录纸等材料,引导幼儿印画指纹,观察指纹的独特性,并进行指纹画。

  ⒉提供纸、画纸等材料,幼儿绘画“我的故事”、“梦想档案”,添画插图。

  ⒊提供纸板、装饰纸、农村自然材料、绘画工具等供幼儿制作面具。

  数学区:

  ⒈提供蚕豆、黄豆等材料,幼儿进行“猜一猜”游戏,复习6以内的组成。

  ⒉提供数学田字格和笔,幼儿学习书写数字1~6。

  其他游戏

  智力游戏:抽牌凑数、接龙卡片、送迷路的小动物回家、小羊请客、有趣的生活用品

  阅读游戏:猴子做什么、白杨村的美容院(一)、(二)

  美术游戏:

  -水粉:自画像、手工:运动的人、

  -撕贴:各种姿态的人

  音乐游戏:传帽游戏舞、聪明孩子笨老狼、打电报

  科学游戏:称称有多重、有趣的不倒翁

  建构游戏:游乐场

  做做玩玩:个性标记牌、闪亮的星星、我的小学、我的计划表、小水滴的故事

  种植游戏:参观种植地、翻土

  环境创设

  主题墙和游戏环境

  1、布置“我的自画像”“我的名字”,引导幼儿关注自己与他人的不同,感受个体差异性。2、设置“我们的名字”栏,供幼儿展示并辨认自己和同伴的姓名。

  3、设置一面“生日墙”,将同一月份出生的幼儿的照片或画像贴在一起,让幼儿来统计每月过生日的人数,比较月份出生孩子的多少。

  4、布置“闪亮的星空”花絮照片,布置照片展。

  5、将幼儿和家长一起制作的“自我欣赏墙报”布置在墙上,供幼儿相互欣赏同伴的优点。

  6、创设“问题树”,幼儿用绘画形式表现自己想要了解的有关小学的问题。

  7、创设“我眼中的小学”:幼儿将自己对小学的印象画出来。

  日常生活

  1、散步时引导幼儿观察同一株植物上的叶子、花朵是否完全相同,引导幼儿观察发现其细微的差别。

  2、引导幼儿收集心目中英雄的书籍、玩具、图片等。

  3、自制花环、皇冠等,供才艺秀活动中献给表现出色的每一位表演者。

  4、引导幼儿认识时钟。

  家园互动

  1、与孩子一起商量制作“了不起的孩子”名片,上面写上孩子的名字、天赋或特长。

  2、有意识地去发现、赞美孩子的优点和特点,与孩子交流讨论“父母眼中的你”这一话题,帮助孩子了解自己是与众不同的个体,从而增强对自我的认识,形成较为积极的自我评价,树立自信心。

  3、与孩子交流一些成功人物的成长故事帮助孩子树立心目中的榜样,确立自己努力的方向。

  4、双休日督促孩子按作息有规律地生活。有意识地布置孩子做一些力所能及的事情,培养孩子的任务意识。

  陶艺特色课程

  1、小相框

  2、陶艺拓碗

  3、恐龙

  4、变形的袋鼠(幼儿教育)

  活动反思:

  《不一样的我》是大班主题“不一样我”中的一节科学课。这节课让幼儿比较自己与同伴外部特征的异同,感受每个人都是与众不同的。记录自己的观察结果并进行初步的统计。

  活动一开始我让幼儿观察了各种人(男女、高矮、胖瘦、老少、肤色、头发等等)。然后我又引导幼儿观察两个小朋友有什么细微的差异。第二环节中我发给每个幼儿一把镜子,让幼儿与同伴一起照照有哪些不同之处,再让幼儿作记录。在做记录之前,我首先讲解了记录表的记录方法。接着,我让幼儿说说自己有哪些跟别人不一样的明显特征。再做集体记录。第三环节是游戏“寻人启示”。本节课的重点是了解每个人都是与众不同的。难点是能记录自己的观察结果并进行初步的统计。

  从幼儿积极的讨论与回答来看,幼儿能够感受每个人都是与众不同的。而从幼儿操作的情况看,记录与同伴的不同之处记录的很少。除了我在黑板上范例的几个不同之处外,幼儿貌似也很难用图画的形式表达其他他们所观察到的不同之处。因此,部分幼儿就对此次填表活动失去了兴趣。分析原因,首先我觉得可能是平时让幼儿自己作统计的机会太少,幼儿很少接触到统计表,所以有的幼儿操作不是很熟练,因此我觉得像这样的统计表也可投放到区域活动中去,供幼儿操作。

  为了弥补在课堂上的不足,在课后我与幼儿又开展了“不一样的我”观察讨论,让幼儿真正得能够体会到自己的特征,从而进一步了解自己。

幼儿园优秀教案 篇9

  活动目标

  1、在游戏中,感知平面图形与立体图形之间的关系。

  2、在猜测中,学习推理、提问的方法。

  活动准备

  立体图形的盒子(正方体、长方体[有两个正方形]、长方体[全部是长方形]三棱柱),平面图形(长方形、正方形、三角形),小礼物若干,垫子若干

  活动过程

  一、游戏《几何图形找朋友》

  1、复习几何图形名称

  2、游戏《几何图形找朋友》

  玩法:一个立体图形找一个平面图形做朋友,它们之间要有关系。找到朋友放在垫子上回到座位上。

  ●第一次游戏

  ----提问:谁和谁是好朋友,它们有什么关系?

  ●第二次游戏

  ---提问:一个立体图形只能有一个平面图形做朋友吗?

  :这些几何图形中,有的立体图形可以找到一个平面图形做朋友,有的立体图形可以找到两个平面图形做朋友。

  二、游戏《猜礼物》

  玩法:礼物藏在几个盒子中的某一个里,不能走上来看,不能用手触摸。但是你可以问我问题,我只能回答你“是或者不是”。猜对了礼物就归你。

  规则:

  1、不能上来看,也不能摸盒子,只能问问题。

  2、我只能回答你“是或者不是”

  ●第一、二次游戏:教师藏礼物

  ----提问:可以怎么问呢?(引导幼儿问:礼物是藏在XXX的盒子里吗?)

  ●第三、四次游戏

  师:这次请一个小朋友来藏,谁愿意来猜?

  -----提问:哪一个肯定不是的?

  :立体图形的罐子上面有平面图形,只要问问上面有什么平面图形,就能够猜到礼物藏在那个罐子里。

  ●延伸:今天我们试着在三(四)个罐子中间猜糖果藏在哪?我还有一些礼物,如果藏在更多的罐子里,你能够用今天的方法猜出它藏在哪里吗?

  教师通过“猜礼物”这样一个游戏设计,主要将目标定位在图形的认知上。我们知道大班幼儿对于大多数平面图形或立体图形基本上都是能够认知和说出图形名称的,是不是儿童能够叫得出这个几何图形的名称就表明儿童对这个图形的特征就有一个明确的认知呢?老师们,让我们带着以下两个问题,一起来探讨吧!

  抛问:

  1、你认为教师要帮助儿童对平面图形和立体图形之间关系,加强认知重点应关注什么?

  2、如果第二环节,不用“猜礼物”的提问方式表征图形之间的关系,还可以采用怎样的活动形式进一步体验图形之间的关系?

幼儿园优秀教案 篇10

  一、教材简析

  《打字机》是人音版音乐课程规范实验教科书第八册第七课,是美国作曲家、指挥家安德森在办公室打字时获得灵感而创作的一首管弦乐作品,乐曲最大的特点就是在快速的旋律中用打字机作为打击乐器,诙谐有趣,表示出紧张忙碌的办公室里人们愉快工作的情景。

  二、设计思路

  本课教学运用达尔克罗兹音乐教学理论,在四个欣赏阶段中,层层挖掘音乐作品的艺术性和情感,从而培养同学的体态律动、声音、乐器的综合表示力。

  对于小学四年级的同学,欣赏必需从感性过渡到理性,再用理性引导到更高层次的感性。本节课将打字机的打字声、铃声和倒机声作为同学学习的兴趣点,从生活入手,引导同学聆听欣赏,以各种方式参与表示音乐,层层递进,并加入乐器激发同学的兴趣,养成专注聆听的好习惯,提高对声音的敏锐反应,在此基础上哼唱主题旋律,并设计扮演动作,更加生动细致地感受音乐。

  三、教学目标

  1、在感受诙谐有趣的管弦乐曲中,体验打字员工作中的愉快心情。

  2、熟悉音乐主题,并探索小乐器的演奏方法。

  3、锻炼同学对声音的敏锐反应,培养听辨能力和合作能力,激发同学的创作欲望。

  四、教学重、难点

  重点:感受与表示不同主题的音乐形象。

  难点:能用小乐器准确地为音乐伴奏。

  五、教学准备

  多媒体课件、钢琴、三角铁、碰铃、响板、沙锤

  六、教学过程

  (1)准备阶段初听联想

  初听律动

  师:同学们,今天老师带来一段有趣的音乐,你们要留意听它伴奏的特点,用你们最特别的动作表示出来。

  [播放音乐全曲]

  随音乐自由律动

  课件5分钟

  初步感受音乐,联想生活中的情景。

  联想揭题

  师:音乐在表示什么?

  师:美国作曲家安德森正是在办公室听到打字机的声音后获得灵感,创作了这首管弦乐《打字机》,请同学们读一次

  [出示作曲家头像,揭题]

  坐下,自由回答

  有感情地读曲名

  模仿表示

  师:老师带来了一个短片,请你们边看边模仿打字员的动作,留意有哪些声音。

  [播放短片]

  师:你们听到了哪些声音?

  师:你会用什么身体小乐队来表示铃声啊?

  聆听,律动

  (2)分段细听

  感受A段

  师:好,我们来听一段音乐,铃声出现的时候就用上这些动作。

  [播放音乐A段]

  师:还不错,你们觉得打字员的心情怎么样?

  师:音乐的速度?

  聆听,表示

  回答

  以多种方式层层深入聆听,让同学边熟悉主题旋律边感受音乐形象,同时培养合作扮演的能力。

  师:请你们带着轻松愉快的心情,用快速熟练的动作模仿打字和铃声,我来表示倒机声。

  [播放音乐A段]

  聆听,表示打字与铃声

  课件

  师:倒机声是什么时候出现的?打字员一听到铃声就迅速把机头倒回去,那现在你们来表示倒机声,我来表示打字和铃声

  [播放音乐A段]

  表示倒机声

  课件

  师:这段音乐出现了几次铃声?这四次铃声哪一次最不容易打整齐啊?为什么?再听一次,留意第四次铃声比前面三次多了几拍?

  [数拍子]

  回答

  课件

  师:前面三次铃声都是在第几拍出现的?最后一次呢?那这一次我们用上打字、铃声和倒机声三种动作,准确地表示音乐

  [播放音乐A段]

  聆听做出相应的动作

  课件

  师:真棒!我发现你们就像一部超大打字机!请你们来合作扮演

  [提合作要求]

  尝试,合作表示

  课件

  哼唱

  演奏

  A段

  师:超大打字机扮演非常胜利,看,你们打出了漂亮的乐谱!

  [出示曲谱A主题]

  师:这是乐曲的A主题。

  现在我唱一遍旋律,你们注意我的动作

  [唱曲谱A并动作]

  师:这一行是表示谁的声音?

  [指多层伴奏谱]

  师:请你们唱一遍旋律。

  师:请你们边哼唱旋律边加上动作。

  观看曲谱

  视听结合

  回答

  在教师带领下视唱

  哼旋律并律动

  课件

  10

  分钟

  由感性上升为符号,在学习乐谱的基础上,探索与演奏小乐器,然后在更高层次上进一步感受乐曲的音乐形象,培养同学的反应能力、听辨能力、发明能力、合作能力。

  师:试试你们身边的小乐器适合表示乐曲的什么声音?

  (分别请三角铁、碰铃、响板、沙锤的一位同学说说乐器适合乐曲中的哪些声音?与乐曲中的声音有何区别?)

  [出示小乐器图片]

  师:请你们拿起小乐器,边哼旋律边伴奏。

  师:好听吗?为什么不同的乐器表示了不同的声音?我想加上音乐会更有魅力的!

  [播放音乐A段]

  敲击乐器,讨论

  分别探索四种小乐器的演奏方法,并边哼旋律边尝试演奏

  哼旋律伴奏

  聆听音乐伴奏

  小乐器

  课件

  设计扮演

  B段

  师:现在我们完整欣赏这首乐曲,当你听到这个A主题的时候,用小乐器伴奏,听到不熟悉旋律跟着音乐律动。

  [播放音乐全曲]

  师:你们听到不熟悉旋律了吗?那这个不熟悉旋律里有没有铃声?

  师:你们的耳朵真灵,现在我来弹奏这段旋律,当我弹铃声时请你们拍手。

  [弹音乐B段,点头指挥]

  听音乐做动作

  拍手

  看指挥拍手

  课件

  钢琴

  12分钟

  划旋律线、创编扮演等方式感受B段的音乐形象。

  师:这是乐曲的B主题

  [出示B主题图谱]

  师:我来哼唱旋律,请你们跟我一起划旋律线。

  师:大家说说旋律有什么特点?

  师:现在我请演奏响板的同学划旋律线,演奏三角铁、碰铃的同学表示铃声,演奏沙锤的同学表示倒机声,注意跟上音乐

  [播放音乐B段,指挥]

  师:谁来说说B主题与A主题有什么不同?假如说A主题表示打字员繁忙而愉快的工作,那你觉得B主题表示什么?

  [请局部同学出来扮演,播放音乐B段]

  师:请大家跟着音乐把打字员得意的神态和动作表示出来。

  [播放音乐B段]

  师:我来弹奏A、B主题,请你们边听音乐边到舞蹈位置,当听到A主题时,表示打字员繁忙的工作,当听到B主题时,表示打字员各种不同的休闲方式。

  起立划旋律

  回答

  看指挥伴奏

  回答,并在老师引导下设计不同的扮演

  局部同学带动全体跟着音乐扮演

  全体同学扮演

  评价

  课件

  小乐器

  (3)形成阶段完整表现

  完整聆听

  师:大家扮演得真精彩!拿起你们的小乐器,看老师的指挥,把乐曲完整地表示一次。

  [出示总谱]

  师:注意,听到B主题时,响板的同学走出来扮演刚才的动作。

  [播放音乐全曲]

  看指挥,伴奏并扮演

  小乐器

  课件

  3分钟

  完整表示,提高同学的综合表示力。

  激励再现

  师:啊,我真的看到了得意的打字员们愉快工作的局面!(激励同学)请你们再扮演一次,让听课的老师都能看到这么精彩的扮演。

  [播放音乐全曲]

  伴奏并扮演

  (4)总结阶段

  分享收获

  师: 同学们,今天的学习开心吗?说说你的收获吧。

  回答

  2分钟

  课后延伸:关注生活,激发创作欲望。

  师:大家的收获真不少,课后,请你们留意一下学校里、公路上、小区里的各种声音,选择一种把节奏记下来,创编两个小节的旋律,和同学交流一下。

  师:请你们听音乐边扮演边出课室。

  [播放音乐全曲]

  回答

  边扮演边出课室

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