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大班教案

发布于:2021-05-13 04:13:17 作者:

【必备】大班教案范文汇总九篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编整理的大班教案9篇,希望能够帮助到大家。

【必备】大班教案范文汇总九篇

大班教案 篇1

  活动目标

  1、感受歌曲的欢乐,体验与朋友一起跳舞的愉快情绪。

  2、能根据歌词自编动作,并初步学会跳邀请舞。

  活动准备

  1、歌曲录音;

  2、熟悉歌曲,初步会唱。

  3、场地准备一个大圆圈。

  活动过程

  一、熟悉歌曲,演唱歌曲。(幼儿能够熟悉歌曲的曲调,会唱歌曲,理解歌词的含义。为幼儿创编动作作准备。)

  二、启发幼儿创编动作,并在此基础上集体讨论,确定邀请舞的动作。(从幼儿创编的动作中选取优美的动作作为集体舞但是动作,激发幼儿参与活动的积极性。)

  三、指导幼儿随音乐边唱歌边练习表演,要求动作合拍、优美。(给幼儿充分的时间感受动作,学习动作,为集体邀请舞做好准备。)

  四、指导幼儿学习跳邀请舞。(重点引导幼儿分清乐句,找准音乐的最后一拍。)

  游戏可以反复多次,开始的时候每做一次教师给予,纠正幼儿存在的问题。幼儿熟悉舞蹈以后,可以连续进行。教师参与游戏,增加游戏的欢乐气氛。

  延伸:此游戏可以在日常活动中进行,让幼儿有更多的机会和同伴、老师一起游戏。

  活动反思

  这是一首活泼欢快的歌曲,对前已经听赏多次,对歌曲的旋律、节奏已经比较熟悉了,所以小朋友在学习歌曲的时候是很顺利的。在进行舞蹈动作探索的时候,小朋友也能根据已有经验积极进行尝试。在活动中,很多小朋友出现了这样的情况:前奏结束,朋友还没有找好,慢了哪怕是一小会儿就影响了下面的整套动作,因为音乐很快,除非跳掉动作才能赶上。但是小朋友都只会按部就班地一个一个动作进行下去。所以活动中最主要的还是听辩前奏,因为前奏部分是小朋友找朋友的部分,前奏结束,小朋友必须已经找到朋友。歌曲开始就已经要开始邀请了。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1.练习在平行线中拍球走(宽度可视幼儿的情况而定,在40厘米左右)

  2.发展手眼协调的能力。

  3.乐于参加体育活动,感受帮助有困难的人的快乐体验。

  4.鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

  活动准备:

  1.幼儿人手一只大皮球。

  2.场地上画好四组相隔一定距离的平行线。

  活动过程:

  一、开始部分 幼儿自带球进入场地。

  听信号后,分一人、二人、多人做拍、抛、接、传等多种形式的球类游戏。

  二、基本部分

  1.幼儿练习拍球在小路中走。

  第一名幼儿走过平行线后持球从两边返回,在走出平行线后,第二位幼儿即可出发拍球走。

  2.四队接力比赛:拍球走小路。

  第一名幼儿跑会后,用自己的球碰第二名幼儿的球,然后站至队尾,第二名幼儿即可出发,依次类推,至最后一名幼儿结束,看看哪队最快。

  三、结束部分 双人灵活地夹球走,动作灵活轻巧。

  简单小结,自然地结束活动。

大班教案 篇3

  打击乐教学是幼儿园音乐教学的一个重要的组成部分也是幼儿喜爱的一种乐器,它简洁、明快、富有童趣。一次,在饭前组织幼儿看电视时,发现大部分幼儿都选择了《喜羊羊灰太狼》动画片,并且模仿里面的主题曲,有的边玩边哼小调,有的用手拍打着节奏,有的甚至手舞足蹈、摇头晃脑,孩子们都沉浸在自己的音乐中,脸上的表情也尤为丰富,我知道孩子们很喜欢这音乐。

  4—7岁的幼儿已经具备感受音乐的能力,他们能够根据音乐的性质说出对音乐的感觉,但节奏能力还比较差,因此我想为何不利用幼儿的兴趣用打击乐的形式灌输幼儿对节奏的理解呢?而奥尔夫音乐教育具有综合性、即兴性、参与性、自然性、民族性、大众性尤为突出的特点,孩子不再是一直被动地学习固化的东西,而有了自己广泛的即兴创作的空间。让每一个孩子都有了机会来感受,表现音乐的丰富性。

  最适于孩子,让他们从小懂得节奏、韵律,了解音乐中独有的魅力,激发幼儿对音乐的向往,意在通过引导幼儿欣赏音乐、表现音乐,发展幼儿的节奏感,来让孩子加深对节奏的了解和兴趣,以及通过一些师幼表演来培养他们的合作意识。

  活动目标:

  1、在熟悉乐曲结构并会随乐律动游戏的基础上,探索乐器的两种演奏方法并看指挥大胆地进行演奏。

  2、根据身体动作暗示,探索拇指镲两种(敲、摇)不同演奏方式,并大胆进行演奏表现故事情节。

  3、体验合作演奏成功的喜悦。

  活动重点:

  能体验打击乐的趣味性,感知不同的音乐节奏。

  活动准备:

  1、经验准备:

  (1)幼儿已欣赏过“拯救美羊羊”的游戏并会随乐律动游戏。

  (2)幼儿已有使用铃鼓和单响筒的经验。

  2、物质准备:图谱一张、音乐、拇指钗8个、铃鼓8个、单响筒8个

  活动过程:

  一、随乐进行“拯救美羊羊”的游戏,感受游戏情境的乐趣。

  师:你们玩过“拯救美羊羊”这个游戏吗?我们一起来玩一玩吧。幼儿教育网

  二、看图谱,用身体动作表现游戏情节。

  1、运用故事情境讲述图谱。

  2、听音乐,按音乐节奏整体玩游戏。

  3、听音乐,按音乐节奏分声部玩游戏。

  三、运用动作暗示,探索乐曲的不同演奏方式表现故事情节。

  1、根据身体动作创编拇指钗的两种(敲、摇)演奏方式。

  师:今天这里有一样新乐器,你们认识吗?它叫“拇指钗”,它和我们一起来玩这个游戏。

  (1) 幼儿分半探索拇指钗的不用演奏方法(伴随音乐)

  (2)总结概括拇指钗的两种演奏方法。(先请有乐器的小朋友说,再请没有乐器的小朋友会说。)

  (3)分半合乐演奏A段。

  2、总结铃鼓和单响筒的两种不同演奏方法。

  师:铃鼓和单响筒的两种演奏方法你们会吗?谁来说一说。

  四、集体演奏

  1、幼儿选择乐器演奏乐曲。

  2、欢庆的演奏方法。

  师:欢庆时谁来演奏?你们要不要试一下?

  3、第一遍完整演奏乐曲。(用乐器动作演奏)

  4、第二遍演奏(正确使用乐器演奏)

  5、交换乐器演奏,增加强弱力度。

  6、欢庆(B段)增加难度演奏。

  师:这次要增加难度了,在欢庆时请你们看我的指挥来演奏,有没有信心?

  活动小结:

  打击乐活动的组织,我们要运用教学机智创设轻松的氛围,让幼儿在每一次打击乐活动中都充分地表现他们的真挚、自然的情感和积极的情绪,感受音乐的美好。开展打击乐活动,不能将音乐丢掉,应给幼儿充分的机会来倾听、感受音乐,引导幼儿走进音乐。因此在活动开始,我让孩子静静的听音乐。

  相关信息:

  音乐名词。乐器分类名称之一。凡用打、击方式发声的乐器(打弦乐器除外)统称为打击乐(器)。戏曲中称为武场。京剧打击乐以鼓板(檀板与单皮鼓),大锣,铙钹,小锣四大件乐器为主。

  打法

  在打法上可归纳为四种基本点子:

  1. 以“仓七”冲头型为主及其变化形式, 包括冲头,导板头,帽儿头,五击头,四击头,住头,归位,串子,长尖,紧锤,九锤半,搜场等。

  2. 以“仓七台七”长锤型为主及其变化形式, 包括快,慢长锤,一锤锣,摇板长锤(凤点头)等。

  3. 以“仓台七台”闪锤型为主及其变化形式, 包括闪锤,滚头子,纽丝等。

  4. 以“仓台七台”抽头型为主及其变化形式, 包括抽头,马腿儿,凤点头,收头,夺头等。 其他锣鼓点均是上述多种节奏型的组合。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1:通过欣赏不同的太阳,感受线条与形状的变化所形成太阳的独特造型。

  2:探究不同线条的表现方法,尝试运用自己喜欢的线条、点大胆表现太阳的光芒以及五官特征。

  3:体验创作的乐趣。

  活动准备:

  各种形状的色纸绘画纸黑色勾线笔记录纸

  活动过程:

  一:通过后羿射日的故事,激发幼儿的兴趣。

  1:教师简单讲述“后羿射日”的故事,出示其中的五个太阳兄弟。

  教师:“这五个太阳兄弟长的一样吗?哪里不一样?”

  2:引导幼儿简单讲述自己最喜欢的太阳。

  二:通过欣赏太阳,探究不同线条和形的表现方法。

  1:探究线条的变化

  ★引导幼儿从作品中寻找有趣的线条。

  教师:“在这些太阳兄弟中藏着很多有趣的线条呢,你试着找一找有哪些线条?”

  ★感受线条的变化。

  教师:“哪些线条是你从来都没有见过的呢?”(引导幼儿对新线条的重点观察)

  教师:“同样是直线,这两条直线又有什么不同呢?“(感受线条中粗细的变化)

  教师将幼儿找出的线条进行简单归纳总结。

  ★鼓励幼儿尝试将自己寻找到的线条记录下来。

  2:幼儿和同伴交流自己寻找并记录的线条。

  3:探究点的变化,感受点与线条结合的特殊美。

  教师:“我们再从太阳中找一找有哪些有趣的点和形?”

  三:幼儿创作,教师给予帮助。

  1:帮助能力弱的幼儿明确创作步骤:先选好自己喜欢的形状粘贴,在运用点、线条进行创作。

  2:鼓励幼儿运用直线、曲线、线条的粗细等表现出太阳的外形以及五官特征。

  3:激发幼儿的创作欲望,敢于与同伴不一样。

  四:评价

  教师:“现在请你来找一找几个最特别的太阳,邀请它来做太阳的兄弟。”

  在评价感受作品创作的性!

大班教案 篇5

  教育目标:

  1、欣赏作品,感受丰收的鱼景,初步理解上下重叠遮挡的关系。

  2、尝试用勾、点、染的方法表现画面内容,体验合作创作的乐趣。

  活动准备:

  1、实物鱼若干、竹筐、盆。

  2、捕鱼撒网的视频;音乐。

  3、吴冠中作品《鱼海》;毛笔、墨等国画工具材料。

  活动过程:

  1、教师出示实物(将竹筐中的活鱼倒进大盆中),激发幼儿兴趣。

  “你们在哪里看到过这么多的鱼?”

  “还有谁看到这么多的鱼会很高兴呢?”

  2、播放“渔民捕鱼”课件,介绍画家与他的家乡以及作品的由来。

  “你们知道这是什么地方吗?”教师介绍作者画家爷爷吴贯中。

  3、师生欣赏作品《鱼海》,帮助幼儿感受和理解作品中上下重叠遮挡的关系。

  “你们知道这里有多少鱼呢?我们一起来数一数?”(有的鱼能看到眼睛,有的鱼只能看到尾巴,有的鱼能看到肚子……)

  “为什么有的鱼只能看到眼睛,或只能看到尾巴呢?”

  (这里的鱼太多了,都上下重叠在一起了,所以画家爷爷给画取了个名字就叫《鱼海》,为什么叫鱼海呢?)

  4、教师重点介绍眼睛和鱼背的画法。(勾、点、染)

  “这幅画最亮得地方在哪里?”“那眼睛怎么画才最漂亮?”

  “鱼背可以用国画中的哪种方法来画?”

  5、教师小结,介绍写生方法。

  “今天,我们几个小朋友合作,把我们这里很多很多的鱼画下来”幼儿合作写生“鱼海”。

  6、幼儿自由创作(播放背景音乐),教师巡回指导。

  7、相互欣赏展示作品。

大班教案 篇6

  活动目标

  1.简单了解蚊虫的生活习性以及对人类的危害。

  2.通过迁移生活经验获得一些防止蚊虫叮咬的自我保护方法。

  3.提高环保意识知道保持自己周围生活环境的干净整洁。

  活动准备

  1.图片:苍蝇蚊子2

  2.防止蚊虫叮咬的物品。

  活动过程

  一、图片导入主题

  1.出示蚊子苍蝇图片

  引导幼儿观察蚊子前端的细血管,苍蝇脚上的细绒毛。

  2.提问:你们认识它们吗?它们是谁?

  3.教师:你喜欢苍蝇、蚊子吗?为什么?

  4.请幼儿谈谈被蚊虫叮咬后的感受。

  5.教师小结:苍蝇、蚊子都是害虫,它们会吸我们的血,还会传播疾病。

  二、讨论如何防止蚊虫叮咬以及被蚊虫叮咬后的处理方法。

  1.请幼儿展示自己带来的物品讲解使用方法以及功效。

  2.讨论:如果被蚊虫叮咬后,该怎么办?

  3.小结:如果被蚊子咬了,可以涂花露水风油精,清凉油等逐一使用时 眼睛,

  食品要放在蚊虫叮咬不到的地方,苍蝇或者蚊子定要过的食物最好不要食用。

  如果被有毒蚊虫叮咬后应及时去医院。

  三、了解蚊虫的生活习性,知道要保持环境卫生。

  1.教师:你知道蚊虫最喜欢生活在哪里吗?

  2.教师:我们应该用什么方法来消灭更多的蚊虫呢?

  鼓励幼儿根据已有生活经验大胆讲述。

  四、游戏:打蚊子

  引导幼儿随着音乐旋律学蚊子在空中飞舞以及表演打蚊子的动作。

大班教案 篇7

  活动的产生:

  一天,郑海涛小朋从家里带来了一本“汽车”挂历,孩子们的目光一下子被吸引过来,万鹏说:“这是一辆桑塔纳”,翻过一页,亚男小朋友抢着说:“这是一辆宝马”,“不对,这是一辆赛车”,涛涛小朋友连忙纠正道,于是小朋友门纷纷七嘴八舌地争论起来……汽车是我们生活中常见的,孩子的兴趣点就是教师的兴奋点,作为教师就应该满足孩子的需要,使之成为师生共同的探索点,于是我生成了《汽车展览会》这一活动。

  活动目标:

  1、幼儿知道汽车的名称及简单用途

  2、在活动中大胆介绍自己认识的汽车,提高口语表达能力

  3、通过早期汽车的介绍,扩大幼儿的知识面,激发幼儿探索创造的兴趣

  活动准备:

  1、教师事先布置好汽车展览会,分模型区,图片区和制作区

  2、老爷车及早期的汽车图片

  3、幼儿绘画工具

  活动过程:

  一、发现变化,引起兴趣

  师:小朋友发现班上有什么变化吗?

  幼1:多了许多汽车模型幼2:班上有好多汽车图片

  (自评:幼儿都能发现班上多了许多汽车,兴趣浓厚)

  二、参观展览会,使幼儿了解各种车的名称及简单用途

  师:今天我们班上开了一个汽车展览会,分模型区、制作区和图片区,小朋友每个区去参观一下,说说你认识的汽车。

  (一)、幼儿自由参观、讲述

  (自评:参观中幼儿十分积极,模型区他们最感兴趣,有的还拿起了车子,说的津津有味,有的孩子看完了模型区,就去图片区和制作区看车子、说车子,氛围较浓厚)

  (二)、幼儿尝试讲述自己熟悉的汽车名称及特征

  师:哪位小朋友愿意介绍一下自己在汽车展览会上认识的汽车?

  幼1:这是一辆小轿车,它幼四个轮子,开起来很快,坐上去也很舒服。

  幼2:这是一辆赛车,身体扁扁的,有四个轮子,前面和后面有四个圆圆的东西,师保持平衡的,它是比赛用的车子。

  幼3:这是一辆挖土车,后面有一个挖土的东西,它的轮子很大,我在工地看见过。

  (自评:孩子们大胆讲述,介绍的十分仔细,语言表达的也很完整,在对汽车有了系统认识的同时增强了语言表达能力)

  (三)、幼儿自由当小讲解员介绍车子

  师:小朋友们介绍的真不错,汽车展览会上还没有小讲解员呢,谁愿意做小讲解员,向小朋友们介绍一下各种各样的车子。

  幼儿人自由组合,介绍

  (自评:这个小讲解员的游戏,让刚才没有机会介绍的幼儿有了介绍的机会,满足了他们表述的欲望,提高了语言表达能力,也加深了其他孩

  子对汽车的认识)

  (四)、幼儿了解汽车的用途

  师:小讲解员们介绍了这么多的汽车,那它们都有什么用途呢?

  幼1:中巴车可以拖人,卡车可以拖货

  幼2:挖土机可以挖土

  幼3:有了车子很方便,特别是小轿车坐上去很舒服,也很快!

  (自评:在认识了各种车子的同时,我拓展了幼儿的经验,说一说车的用途,巩固了它们已有的'知识经验)

  三、介绍早期汽车,开阔孩子的视野

  (一)、介绍老爷车

  师:老师在汽车展览会上还发现了一辆特别的汽车,你们认识吗?

  (自评:出示图片时,大多数幼儿都说不认识,有的在猜小轿车,小朋友们窃窃私语,活跃了课堂气氛)

  师:老师来当小讲解员介绍一下。这辆汽车师老爷车,小朋友们想想看为什么叫它老爷车呢?

  幼1:它太老了

  幼2:它太旧了

  幼3:因为它是老爷爷坐的车子

  (自评:幼儿自由猜测,活跃了课堂气氛,推向了一个高潮)

  师总结:老爷车师你们爷爷奶奶小时侯就有的车,速度很慢,现在没有了

  (二)、出示图片,向幼儿介绍最早的车

  师:老爷车还不是最早的汽车,你们看这才是最早的汽车,像什么?

  幼1:像板车

  幼2:它前面有一个大罐子,象充煤气的车子一样

  幼3:像三轮车

  (自评:此环节丰富了幼儿的知识,扩大了眼界,使幼儿了解最早汽车的形态)

  师总结:这是一辆蒸汽板车

  四、幼儿设计发明汽车

  师:这么多的汽车都是汽车设计师们设计出来的,我们小朋友想设计一辆什么车呢?把你想设计的车画下来

  幼儿自由作画,结束活动

  (自评:最后让幼儿自己设计汽车,给了幼儿一个创作空间,在认识了这么多汽车的基础上,幼儿有了创作的欲望,教师及时满足她们的需要,激发了她们的创新)

  教后反思:

  这是一节综合教育活动,融合了参观、讲述、绘画等多种形式,整个活动我为孩子们创设了一个宽松、自主的游戏氛围,鼓励每个孩子的积极参与,大胆交流。孩子们在活动中表现积极,乐于向别人介绍,敢于表达自己的感受与想法,充分发挥了自己的主动性与创造性。在当小讲解员的游戏中,孩子们个个争着介绍,语言表达完整流畅,最后当小设计师设计汽车时,更是各显神通,边画边介绍,发挥了想象与创新。值得注意的是,在以后的教学中我要更加开放,相信孩子们,鼓励孩子们,给他们更多自主发展的空间。

大班教案 篇8

  一、活动目标

  通过探索活动了解各种动物过冬的方式。

  学习用不同的表征方式表达自己的探索经验。

  二、重点与难点

  让幼儿通过自己的探索活动了解各种动物不同的过冬方式。

  说明

  动物过冬的方式作为一种知识对幼儿的发展无足轻重。重要的是幼儿怎样获得这些知识。因此,本活动的重点应该放在激发幼儿的探索精神、提高幼儿获取知识的能力上。

  三、材料及环境创设

  饲养一些动物、如乌龟、兔子、鸟、鱼等。

  准备纸、笔让幼儿记录自己的探索结果。

  四、设计思路

  大班下期的幼儿既有探索的兴趣,也有一定的探究潜能。如果教师能注重为幼儿创设探索的氛围和机会,就能使幼儿逐步“学会学习”。所以活动设计可以从设问开始,让幼儿带着问题去探索,并随时把探索的成果用不同的表征方式展示出来(文字或绘画)。然后组织幼儿交流探索的经验和方法。通过相互交流扩大幼儿的知识面,丰富幼儿获得知识的方式。在此基础上启发幼儿相互提问,激发幼儿继续探索的兴趣。

  五、活动流程

  讨论——探索——表达——交流——提问

  1、通过讨论引起幼儿探索的兴趣

  (1)讨论:冬天来了有什么感受?人怎么渡过寒冷的冬天?

  (2)提问:动物怎么过冬?

  说明

  回答这个问题必然会涉及具体的动物,如狗怎么过冬?鱼怎么过冬?……?凡是没有得出正确答案的幼儿或答案不一致的,教师可将想应的图片贴在教室里,让幼儿自己去寻找答案。教师要为幼儿提供有关的书籍和图片。

  2、通过探索活动是幼儿自主的,即由幼儿自己决定什么时候探索,用什么方式探索。

  3、通过表达活动提高幼儿的表征能力

  说明

  探索要持续一段时间,在此期间,启发幼儿用不同的方式表达自己的探索成果,如用图画或语言(由教师或家长记录幼儿口述的内容)。然后让幼儿将答案贴在相应动物的周围。

  4、通过交流活动丰富幼儿的知识经验和获取知识的方式。

  说明交流活动以讲述为主,让幼儿介绍自己的探索成果和探索经过。

  5、通过相互提问引起幼儿继续探索的兴趣。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、通过观察与动手操作方式探究不倒翁不倒的原因:一是下重上轻,二是底面大圆滑。

  2、通过制作不倒翁发展幼儿的动手能力和创造能力。

  3、激发幼儿在艺术创作中享受科学带来的乐趣。

  4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

  5、发展幼儿的观察比较能力。

  活动重难点:

  1、重点:通过观察与动手探索,发现不倒翁不倒的原因。

  2、难点:发现不倒翁不倒的原因并用鸡蛋壳制作不倒娃娃。

  活动准备:

  1、形象不同的"不倒翁"玩具(或用鸡蛋壳、废旧物品自制)3—4个。

  2、让幼儿自带一个已洗净的空鸡蛋壳,塑料碗、沙子、小勺子、水彩笔、双面胶、废纸片、水等。

  活动过程:

  一、活动导入:

  1、以猜谜语的形式导入教学:

  教师:小朋友,今天请大家猜个谜语,看谁猜得对?谜面是"一个娃娃精神好,一天到晚不睡觉。身体虽小力气大,千人万人推不倒。"谜底:不倒翁。

  2、出示不倒翁玩具,激发幼儿学习的兴趣。

  (1)教师:小朋友看,这是什么?

  (2)教师让不倒翁动起来,并提出问题:为什么不倒翁怎么推它也不倒下?

  (3)教师:今天我们来找一找不倒翁不倒的秘密好吗?

  二、活动指导:

  (一)探究不倒翁不倒的原因

  1、看一看、说一说:可爱的不倒翁

  (1)教师引导幼儿观察不倒翁的外形特点:不倒翁玩具看上去是什么样子的?有什么特点吗?

  (2)教师引导幼儿思考:为什么不倒翁会推不倒呢?从外部看,它的底部是什么样子?它的顶部是什么样子?从内部看,它的上面部分和下面部分有什么不同吗?

  2、观察、发现不倒翁不倒的原因教师:请小朋友分组观察、摆弄不倒翁玩具,看看谁能发现不倒翁不倒的原因。

  3、请幼儿谈谈自己的发现教师:谁来说说你发现了不倒翁为什么不倒呢?鼓励幼儿大胆发表自己的看法。

  4、归纳小结:

  教师:不倒翁不倒的原因有两个,一个是它的身体上面小下面大,而且它的底部是圆的;第二个原因是它的上面部分轻下面部分重,所以当我们推它的时候,它会向一边倾斜,但是底部重力的作用会使它不倒。

  (二)小制作:不倒娃娃过渡语:小朋友,不倒翁好玩吗?你们想不想自己做一个不倒翁呢?今天我们来学习制做不倒娃娃,小朋友可要认真听好制作方法啊。

  1、介绍不倒娃娃的基本制作方法:

  教师介绍不倒娃娃的制作方法:先把废纸片做成的简易漏斗对准鸡蛋壳上的小洞,然后用小勺子往鸡蛋壳里面装一些沙子,再倒日一点水,最后用双面胶封好小洞口,在鸡蛋壳上轻轻画出娃娃的五官和头发并涂上颜色。

  2、幼儿尝试制作不倒娃娃教师:请小朋友每人拿一个鸡蛋壳作不倒娃娃。注意不要把沙子撒到自己或别人的眼睛。

  3、交流分享作品幼儿制作完成后可以互相摆弄,看谁的不倒娃娃做得最好,最后将幼儿作品摆放展示,供全体幼儿观看。

  三、活动结束

  1、简要总结本节课的内容:这节课小朋友发现了不倒翁不倒的秘密,还学会了自己制作不倒娃娃,小朋友真棒!今后小朋友只要认真观察,积极动手操作,小手一定会越来越能干的。

  2、收拾物品结束活动。

  四、活动延伸:

  1、幼儿手工制作《纸筒娃娃》

  2、小游戏:不倒的娃娃

  (1)让幼儿听教师口令轮换左右脚,单脚站立。

  (2)逐步增加单脚站立的时间,若有幼儿双脚着地,或跌倒则退出游戏。

  (3)教师逐步加快换脚的频率,若幼儿站立不稳则退出游戏。

  (4)教师发出口令,幼儿双脚站立后不能再优点,教师轻轻推搡,能保持站立姿势的幼儿获得胜利,获得"不倒的娃娃"封号。

  活动反思:

  作为科学活动,我们的终极目标是培养幼儿的科学思维和科学兴趣,探究出一个结果不应成为一节科学活动的重点。不唯上、不唯书,存有一份好奇和质疑应是我们在科学活动中带给孩子的珍贵理念,也是我们作为幼儿教师应该更新的观念。当然,活动中也存在较多的亮点。如教师能通过视频导入的方式激发幼儿的探索与兴趣,在探索发现环节弱化老师的控制,更多的把课堂交给孩子,使孩子能够在轻松的氛围中充分探索,自由大胆表达。

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